CGIA Mestre y Astro.tro presentan los resultados del “Estudio sobre el sector del juego

En Italia 2022: enfoque en máquinas con premios en efectivo y en línea”

En el año de la vuelta a pleno funcionamiento tras los dos años de pandemia, el sector de electrodomésticos aún registra una pérdida de puestos de trabajo (2.328 unidades) y un recorte de 1.314 empresas.

El crecimiento del juego online desencadenado por la emergencia sanitaria y el confinamiento premia al fisco: se estima una facturación récord de 2022 millones para 909

Un sector en lenta recuperación tras la crisis de la pandemia, pero que sigue lidiando con la caída de los puestos de trabajo, más de 3 mil perdidos entre 2021 y 2022. Esta es la imagen que surge del "Study path on the gaming sector in Italy" realizado por CGIA Mestre, presentado hoy en Roma en colaboración con la asociación As.tro. La encuesta, centrada en particular en las máquinas de juego (las denominadas AWP y máquinas de videolotería), parte de la estimación del número de empleados en el sector, realizada sobre la base de información proporcionada por los archivos de la Cámara de Comercio y por la base de datos Ries, el registro de operadores de juego de la Agencia de Aduanas y Monopolios, en el que los sujetos que operan en el sector de las máquinas de juego están obligados a registrarse. El estudio muestra una contracción de 2.328 trabajadores en el sector a finales de 2022 (de 47.336 a 45.008), un 5% menos que en 2021, con 1.314 empresas saliendo de la cadena de suministro del juego legítimo a través de AWP/VLT en el plazo de un año (de 54.429 a 53.115). Una cifra que sigue afectada por el bienio 2020-2021, definido como "dramático" por la CGIA. De hecho, el sector del juego “fue el que más tiempo sufrió de suspensión de la actividad a causa de la emergencia sanitaria”.

LAS CAUSAS DE LA CRISIS – 2022 fue el año de la vuelta al pleno funcionamiento; a pesar de esto, los operadores del sector tuvieron que lidiar con las consecuencias de la pandemia y con las nuevas regulaciones que entraron en vigor en los dos años anteriores: entre ellas, la introducción de la tarjeta sanitaria para el uso de VLT, la reducción del pago, el aumento del impuesto sobre las ganancias. Además, a partir de 2021 se produjo la última subida de las tarifas del PREU. El informe muestra, por tanto, que en comparación con 2019, se registraron casi 6.000 negocios menos en los que se pueden encontrar AWP, que a su vez se redujeron en unas 13 unidades. Las salas de juego especializadas donde se ubican las VLT desde 2019 también están en descenso: en 2022 hay 466 menos (-9,5%), y hay un descenso de más de 3.200 VLT (-5,6%). De 2019 a 2022, las apuestas cayeron casi un 28% (-12,9 millones) pasando de 46,5 a 33,6 millones de euros, mientras que las ganancias sufrieron un recorte del 31% (-11,1 millones de euros) en línea con la reducción del payout.

LA CONTRIBUCIÓN FISCAL – Desde un punto de vista fiscal, el sector de los electrodomésticos, no obstante, sigue haciendo una importante contribución al erario, aunque por debajo en comparación con el período anterior al Covid. En 2022, los ingresos de PREU (derivados de AWP y VLT) fueron de 5,6 millones de euros (equivale al 50% de los ingresos de todo el sector del juego legal). A ellos hay que sumar el resto de impuestos, contribuciones y tasas adeudados por la cadena AWP/VLT: se trata de otros 800 millones de euros, para una contribución fiscal total de 6,4 millones de euros: una recaudación superior a la de los impuestos sobre los automóviles que pagan las familias (5,4 millones), el recargo municipal del Irpef (5,1 millones) y el cupón seco sobre los alquileres (3,4 millones).

En comparación con 2019, sin embargo, hubo una disminución: el PREU se contrajo un 17% (pese al aumento de la tasa afectado principalmente por la reducción de la recaudación), mientras que el monto de otros impuestos disminuyó un 15,3% debido a la contracción de los márgenes del sector.

MÁS DE 4 MIL TRABAJADORES PARA EL JUEGO EN LÍNEA – En cuanto al juego online, existen 83 licenciatarios autorizados para operar en el sector, de los cuales 53 son italianos y 30 extranjeros. Aproximadamente 4.395 empleados trabajan para el segmento. Los resultados económicos de estas empresas derivan de diversas actividades relacionadas con el juego legal tanto físico como a distancia; por lo tanto, la explotación y recopilación de juegos en línea es solo una de las actividades realizadas por estas empresas. La estimación es que los ingresos en línea de los 53 distribuidores italianos por sí solos representan una cantidad de recursos capaces de sostener al menos a 1.600-1700 trabajadores. A lo largo de los años, subraya el informe, los ingresos de la tesorería han crecido significativamente. De 2015 a 2020 la cifra se triplicó (de 212 millones a 634 millones de euros), mientras que en 2021 ascendió a 887 millones de euros. Además, en 2022, se estima que el total ha alcanzado una cantidad de al menos 909 millones de euros. También crece la tasa de incidencia del gasto online sobre el gasto total del juego legal. Este peso pasó del 9,5% en 2019 al 20,6% en 2020 y al 24% en 2021 (de 1,8 millones en 2019 a 3,7 millones en 2021). Detrás de estos incrementos “está tanto el crecimiento del juego online, como la contracción que ha tenido que soportar el juego físico debido a los largos periodos de suspensión de la actividad”. Por lo tanto, no sorprende que en 2022, el primer año de regreso a la normalidad, haya una reducción en comparación con el período de dos años de la pandemia. Por tanto, la incidencia de los juegos a distancia se situó en el 19,2 % en 2022, más del doble del nivel anterior a la pandemia.

LUCHA CONTRA LA ILEGALIDAD Y LAS NORMATIVAS LOCALES Finalmente, el estudio también se centra en la diferencia entre el juego legal -que cumple con reglas precisas, asegura ciertos porcentajes de ganancias y es un recurso preciado para el erario- y el juego ilegal, que escapa a cualquier forma de tributación y no tiene reglas para proteger a los jugadores. No existen datos precisos sobre la cuantificación de estos últimos; en 2022, sin embargo, la Agencia de Aduanas y Monopolios declaró que, según las últimas estimaciones, el juego ilegal vale "entre 10 y 15 mil millones de euros". Otro quid del sector sigue ligado a las leyes autonómicas y resoluciones de las corporaciones locales que en los últimos años han pretendido contener el sector del juego legal con disposiciones como el "medidor de distancia" y los límites de tiempo. Las distintas legislaciones locales han regulado la materia con mayor o menor severidad, en algunos casos con una fuerte reducción de las actividades en la zona.

CGIA Mestre y Astro.tro presentan los resultados del “Estudio sobre el sector del juego