Fugas del Pentágono: como una bomba de relojería retrasada. En 77 días de las plataformas de juego a las redes sociales. “Un niño habría puesto en línea los documentos de su padre”

(Para Massimiliano D'Elia) Plataformas de videojuegos online, intercambio de roles, emocionantes desafíos que te mantienen pegado a una pantalla hasta perder el contacto con la realidad física. Las emociones y la implicación son tan fuertes que te hacen identificarte con el personaje, en el tuyo. piel que creaste "pagando" cientos de euros para moldearlo a tu personaje y hacerlo lo más hermoso y poderoso posible para compararte y ganarte a los otros jugadores que interactúan en el escenario virtual de todo el mundo.

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Las plataformas de juego se dividen en varias salas que tienen un título temático. El juego se ejecuta en un servidor que es difícil de identificar porque tiene una IP ficticia, generada adecuadamente por una VPN. Las salas que son las más populares son las de guerra donde los jugadores, además de desafiarse entre sí en diferentes entornos operativos luego en chats privados o grupales, continúan su desafío personal intercambiando información y detalles de armamentos reales de los diferentes países para demostrar su competencia y así aumentar la reputación dentro del grupo.

Lo que aparentemente no era de interés principal se informó de todos modos un entorno ideal para difundir alrededor de 100 documentos de alto rango, en su mayoría de la División J2 (Inteligencia) del Pentágono. Una falla que está creando una vergüenza considerable para toda la comunidad de inteligencia estadounidense debido a la reputación perdida y al hecho de que de un solo golpe se han quemado muchos recursos dentro de los aparatos gubernamentales de países aliados y no aliados. Un daño incalculable que también está repercutiendo en las relaciones internacionales donde el paradigma de la democracia americana que tanto anunciaron las autocracias de medio mundo empieza a resquebrajarse.

Las investigaciones avanzan rápido porque aliados y socios exigen una valoración de los daños causados ​​y sobre todo que se zanjen las diversas conjeturas filtradas de los documentos del escándalo. Los países que terminaron en la mira de Fugas del Pentágono son los Corea del Sur, laArabia Saudita, laEgipto, la Serbia y tal vez incluso algún país del Cinco ojos que incluye Estados Unidos – Australia, Canadá, Nueva Zelanda, Reino Unido.

Las investigaciones sobre documentos secretos robados del Pentágono y filtrados en línea ahora se centran en la plataforma Discord, utilizado para intercambiar textos y videos, pero también para chats de mensajes y conversaciones de voz. Un canal nacido para los aficionados a los juegos online y que habría resultado muy difícil de interceptar.

el sitio de investigacion Bellingcat y la agencia de prensa Associated Press han investigado el asunto con dos investigaciones separadas. Incluso si el brazo largo de los servicios rusos, Aric Toler del sitio de investigación, parece cada vez más improbable Bellingcat le dijo a Repubblica que podría ser un truco que salió mal. Alguien consciente o en posesión de estos documentos habría puesto en línea la valiosa información como un desafío en una de las salas del mencionado mundo virtual. La Autoridad Palestina ha identificado el apodo de la fuente original como "el OG".

A partir del 13 de enero, OG publicó fotos de expedientes de alto secreto en un chat de Discord llamado Thug Shaker central. Según los informes, a principios de marzo se transfirieron una treintena de documentos a otra sección de Discord, Guau Mao. A mediados de marzo estos documentos habrían llegado a una página dedicada del juego. Minecraft. Luego terminaron en sitios como 4Chan para luego inundar a principios de abril en redes sociales más comerciales y generalizadas como Telegram e Twitter.

En 77 días explotó la bomba de relojería, disparada quizás por casualidad o quizás deliberadamente por quienes quieren poner fin a la guerra en Ucrania, desacreditando la democracia estadounidense a los ojos del mundo entero. Al unilateralismo estadounidense se opone la idea de un mundo multipolar expresada tanto por Xi Jinping como por Vladimir Putin.

La Autoridad Palestina habló con uno de los miembros que afirma que estaba en conversación con la misma persona que había estado publicando los documentos durante meses cuando el New York Times denunció la divulgación de las páginas de alto secreto: «no podíamos creerlo…». La fuente de AP accedió a explicar las circunstancias de las filtraciones para exonerar a quién está detrás del apodo Lucca y publicó en las redes sociales muchas de las páginas luego analizadas por los medios. «Lucca es solo un niño, los puso en la red pero solo para hacer un lío.». En cambio, quienes ingresaron a los materiales por primera vez se presentaron como "el OG“. No parecía estar actuando por razones ideológicas o para revelar secretos de estado, sino solo para impresionar a sus compañeros de chat, argumentaron dos miembros entrevistados por Bellingcat. Pero el testigo de la Autoridad Palestina dice que está listo para tomar represalias si el OG o Lucca será arrestado:Copié cientos de esas páginas, si las meten en la cárcel, las divulgaré todas.".

En el chat del juego Guerra Trueno Se han insertado fichas clasificadas relativas a armamento de diferentes países: estadounidense, francés e incluso chino. Se cree que quienquiera que los haya publicado solo quería demostrarles a otros jugadores que tenían razón en la discusión o presionaron para mejorar el juego de guerra. En resumen, eran tan apasionados por el juego que corrían el riesgo de ser arrestados por espionaje.

Entre las hipótesis está la de un niño, hijo de un oficial de inteligencia, que habría fotografiado con su celular unas pantallas que aparecían en la computadora de clasificados de su padre.

La inteligencia se negó a decir si los archivos eran auténticos, pero admitió que las fotos que terminaron en los foros tenían exactamente el mismo tamaño que las que se les dieron a los altos ejecutivos del Servicio Secreto de EE. UU. en sus computadoras.

Desarrolladores de Guerra Trueno para eventos similares de difusión de noticias "peculiares", ya han tenido que emitir políticas específicas contra el intercambio de material confidencial en sus foros en el pasado.

Las agencias de inteligencia han sido conscientes durante mucho tiempo de la necesidad de monitorear las comunidades de juego. En 2013, el alijo de documentos filtrado por el contratista de la NSA Edward Snowden reveló que la agencia estaba monitoreando activamente xbox vivo, la plataforma de chat de voz para la consola Microsoft, e incluso había desplegado agentes de la vida real en el mundo virtual de Azeroth, el escenario de la serie Mundo de Warcraft.

Un documento, escrito en 2008 y titulado Explotación del uso terrorista de juegos y entornos virtuales, advirtió que era arriesgado dejar a las comunidades de juego poco monitoreadas, describiéndolas como un "rred de comunicación rica en objetivos”. El informe también advirtió que muchas agencias de inteligencia extranjeras estaban realizando operaciones dentro de las plataformas de juego.

Fugas del Pentágono: como una bomba de relojería retrasada. En 77 días de las plataformas de juego a las redes sociales. “Un niño habría puesto en línea los documentos de su padre”

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