Videojuegos interactivos gracias a Google Maps

   

(por Giovanni Calcerano) Luego de un anuncio reciente del equipo de desarrollo técnico de Google, es posible formular la hipótesis de que una gran parte de los videojuegos de próxima generación estarán mucho más cerca del mundo real.

La multinacional de Mountain View, de hecho, va a poner a disposición su biblioteca de interfaces de aplicaciones de Google Maps a todos los desarrolladores, que luego pueden basar sus proyectos en la interacción a través de la cartografía del grupo. Los diseñadores de videojuegos podrán acceder a la geografía y la geometría del mundo real y podrán insertar, en sus producciones, los edificios, las calles y los puntos de referencia mapeados por el sistema.

En la práctica, esto significa que cualquier programador podría, por ejemplo, usar la ciudad real de Nueva York como escenario para un juego interactivo, o explotar solo la arquitectura y estructura presentes en la base de datos y transformarla, cambiando solo las texturas del dibujo, en una metrópoli medieval o un mundo extraño. Cada edificio es de hecho un objeto modificable, y también puede proceder por categorías: por ejemplo, en un escenario de fantasía, los hoteles o restaurantes podrían convertirse en posadas o iglesias renacentistas.
Gracias a las herramientas disponibles en el kit de desarrollo, los desarrolladores podrán utilizar el mundo real también, por ejemplo, para esconder tesoros en puntos específicos, o para crear puntos de avituallamiento y puntos de interés a los que llegar físicamente para interactuar o incluso colocar monstruos. en determinadas áreas geográficas, etc. Como dice una publicación de blog de la empresa, "Construir sobre la infraestructura global de Google Maps significa tiempos de respuesta más rápidos y la tranquilidad de saber que su juego funcionará".

Según los documentos técnicos publicados por Google, esta nueva plataforma de desarrollo se divide en tres herramientas principales: el acceso a los datos, el kit de desarrollo de software para Unity y el nuevo conjunto de API. Obviamente, los desarrolladores tendrán acceso a los datos de Google Maps en tiempo real, lo que significa que cualquier cambio que ocurra en la realidad también estará disponible de inmediato en el videojuego. De esta forma, los desvíos temporales, el tráfico pesado y cualquier otro tipo de comunicación relacionada con la movilidad estarán disponibles instantáneamente para cambiar planes y patrones de juego.

Los primeros juegos que utilizan la nueva API de Google Maps será Jurásico World Alive, The Walking Dead: Nuestra Mundial y Mundial Cazafantasmas (trailer a continuación), y más tarde también por Harry Potter: Wizards Unidas.