CGIA Mestre ja As.tro esitlevad „Hasartmängusektori uuringu“ tulemusi

Itaalias 2022 – keskenduge sularaha ja online-võitudega masinatele"

Aastal, mil pärast kaheaastast pandeemiat naasta täies mahus tööle, on seadmesektoris endiselt töökohtade kaotus (2.328 ühikut) ja 1.314 ettevõtte vähenemine.

Tervisehädast ja sulgemisest tingitud võrgumängude kasv premeerib riigikassat: 2022. aastaks prognoositakse rekordilise 909 miljoni suuruse tulu

Sektor, mis taastub pärast pandeemilist kriisi aeglaselt, kuid võitleb endiselt töökohtade arvu vähenemisega, kaotas aastatel 3–2021 rohkem kui 2022 tuhat inimest. Selline pilt ilmneb CGIA läbiviidud "Itaalia hasartmängusektori õppekursusest". Mestre, esitleti täna Roomas koostöös assotsiatsiooniga As.tro. Eelkõige mänguautomaatidele (nn AWP-d ja videoloteriid) keskendunud uurimine algab sektori töötajate arvu hinnangust, mis viidi läbi Kaubanduskoja arhiivi ja Riesi esitatud teabe põhjal. andmebaas, Tolli- ja Monopoliameti operaatorite register, kuhu on kohustatud registreeruma seadmesektoris tegutsevatel isikutel. Uuring toob esile sektori töötajate arvu vähenemise 2.328. aasta lõpus 2022 ühiku võrra (47.336 45.008-lt 5 2021-le), mis on 1.314% vähem kui 54.429. aastal, kusjuures 53.115 ettevõtet lahkus AWP/VLT kaudu legaalsest hasartmängude tarneahelast ühe aja jooksul. aastal (2020 2021-lt XNUMX XNUMX-le). Arv, mida mõjutab endiselt kaheaastane periood XNUMX–XNUMX, mis on CGIA määratletud kui "dramaatiline". Hasartmängusektor oli tegelikult see, mille tegevus peatati tervisehäda tõttu kõige kauem.

KRIISI PÕHJUSED – 2022. aasta oli täieliku toimimise juurde naasmise aasta; Sellele vaatamata on sektori operaatorid pidanud tegelema pandeemia tagajärgede ja kahel eelneval aastal jõustunud regulatsioonimuudatustega: nende hulgas on VLT-de kasutamise tervisekaardi kasutuselevõtt, tervisekaardi vähendamine. väljamakse, võitude maksu tõus. Lisaks algas viimane PREU määrade tõus 2021. aastal. Seetõttu selgub aruandest, et võrreldes 2019. aastaga registreeriti ligi 6.000 ettevõtet vähem, kus AWP-sid leidub, mis omakorda vähenes ligikaudu 13 tuhande ühiku võrra. Isegi spetsialiseeritud mängusaalid, kus VLT-d asuvad, on alates 2019. aastast vähenenud: 2022. aastal on neid 466 võrra vähem (-9,5%) ja vähenenud on üle 3.200 VLT (-5,6%). Aastatel 2019–2022 vähenesid sissenõudmised peaaegu 28% (-12,9 miljardit) 46,5 miljardilt eurolt 33,6 miljardile eurole, samas kui võidud vähenesid 31% (-11,1 miljardit eurot) koos väljamakse vähenemisega.

MAKSUMAKSUS – Fiskaalsest vaatenurgast annab seadmete sektor jätkuvalt riigikassasse olulise panuse, kuigi võrreldes Covidi eelse perioodiga väheneb. 2022. aastal oli PREU tulu (tuleneb AWP-dest ja VLT-dest) 5,6 miljardit eurot (võrdne 50% kogu legaalse hasartmängusektori tulust). Neile tuleb lisada muud AWP/VLT keti maksud, sissemaksed ja lõivud: see teeb veel 800 miljonit eurot, mis teeb fiskaalpanuse kokku 6,4 miljardit eurot, mis on suurem tulu kui autode maksudest saadav tulu. maksid perekonnad (5,4 miljardit), munitsipaal Irpefi lisamaks (5,1 miljardit) ja üürimaks (3,4 miljardit).

Võrreldes 2019. aastaga toimus aga langus: PREU kahanes 17% (vaatamata sellele, et määra tõusu mõjutas peamiselt laekumise vähenemine), muude maksude summa aga vähenes 15,3% seoses sektori kahanemisega. marginaalid.

ROHKEM KUI 4 TUHAT TÖÖTAJAT VEERUMÄNGIMISTES – Seoses võrgumängudega on selles sektoris volitatud tegutsema 83 edasimüüjat, kellest 53 on Itaalia ja 30 välismaised. Segmendis töötab ligikaudu 4.395 töötajat. Nende ettevõtete majandustulemused tulenevad mitmesugustest legaalsete hasartmängudega seotud tegevustest, nii füüsilistest kui ka kaugmängudest; võrgumängude haldamine ja kogumine on seega vaid üks nende ettevõtete tegevustest. Hinnanguliselt esindavad ainuüksi 53 Itaalia edasimüüja veebitulud ressursse, mis suudavad toetada vähemalt 1.600–1700 töötajat. Aastate jooksul on aruandes rõhutatud, et riigikassa tulud on märkimisväärselt kasvanud. Aastatel 2015–2020 see näitaja kolmekordistus (212 miljonilt 634 miljonile eurole), 2021. aastal aga 887 miljoni euroni. Veelgi enam, 2022. aastal ulatub kogusumma hinnanguliselt vähemalt 909 miljoni euroni. Kasvab ka veebikulutuste esinemissagedus seaduslike hasartmängude kogukulutustes. See kaal kasvas 9,5 protsendilt 2019. aastal 20,6 protsendile 2020. aastal ja 24 protsendile 2021. aastal (1,8 miljardilt 2019. aastal 3,7 miljardile 2021. aastal). Nende kasvu taga "on nii võrgumängude kasv, aga ka kahanemine, mida füüsiline mängimine on pidanud taluma pika tegevuse peatamise tõttu". Seetõttu ei ole üllatav, et 2022. aastal, mis on esimene normaalsusesse naasmise aasta, vähenes võrreldes kaheaastase pandeemiaperioodiga. Seetõttu langes kaugmängude esinemissagedus 19,2. aastal 2022% tasemele, mis on enam kui kaks korda suurem pandeemiaeelsest tasemest.

VÕITLUS EEBALDUSLIKKUSE JA KOHALIKE MÄÄRUSTEGA – Lõpetuseks keskendub uuring ka erinevusele legaalsete hasartmängude – mis järgivad täpseid reegleid, tagavad teatud võiduprotsendid ja on riigikassa jaoks väärtuslik ressurss – ja ebaseaduslike hasartmängude vahel, mis pääsevad igasugusest maksustamisest ja millel puuduvad reeglid, mis kaitseksid mängijad. Viimase kvantifitseerimise kohta täpsed andmed puuduvad; 2022. aastal aga deklareeris tolli- ja monopoliamet, et viimaste hinnangute kohaselt on ebaseaduslike hasartmängude väärtus "10–15 miljardit eurot". Teine sektori probleem on endiselt seotud piirkondlike seaduste ja kohalike omavalitsuste otsustega, mille eesmärk on viimastel aastatel piirata legaalset hasartmängusektorit selliste sätetega nagu "kaugusmõõtur" ja tunnipiirangud. Erinevad kohalikud regulatsioonid on reguleerinud asja erineva raskusastmega, mõnel juhul ka tegevust selles piirkonnas tugevalt vähendanud.

CGIA Mestre ja As.tro esitlevad „Hasartmängusektori uuringu“ tulemusi