CGIA Mestre ja As.tro esittelevät ”Pelisektorin tutkimuksen

Italiassa 2022 – Keskity koneisiin, joissa on käteistä ja online-palkintoja”

Kaksivuotisen pandemian jälkeisenä täyden toiminnan palautusvuonna laitesektorilla on edelleen työpaikkoja (2.328 1.314 yksikköä) ja XNUMX XNUMX yrityksen supistumista.

Terveyskriisin ja sulkemisen laukaisema verkkopelaamisen kasvu palkitsee valtionkassan: vuodelle 2022 arvioidaan ennätykselliset 909 miljoonaa

Pandemiakriisin jälkeen hitaasti toipuva, ​​mutta edelleen työpaikkojen vähenemisen kanssa kamppaileva toimiala, yli 3 2021 menetti vuosien 2022 ja 2.328 välisenä aikana. Tällainen kuva ilmenee CGIA Mestren tänään Roomassa yhteistyössä As.tro-yhdistyksen kanssa esitellystä "Pelialan opintopolusta Italiassa". Erityisesti peliautomaatteihin (ns. AWP:t ja videoarpajaiset) keskittyvä tutkimus lähtee kauppakamarin arkiston ja Ries-tietokannan, Tulli- ja Monopoliviraston rahapelialan toimijoiden rekisterin antamien tietojen pohjalta tehdystä arviosta alan työntekijöiden määrästä, johon peliautomaatissa toimivien tahojen on rekisteröidyttävä. Tutkimus osoittaa, että alan työntekijämäärä supistui vuoden 2022 lopussa 47.336 45.008:sta (5 2021:sta 1.314 54.429:aan), 53.115 % vähemmän kuin vuonna 2020, ja 2021 XNUMX yritystä poistuu laillisesta pelien toimitusketjusta AWP/VLT:n kautta vuoden sisällä (XNUMX XNUMX:stä XNUMX:een). Luku, johon vaikuttaa edelleen kaksivuotinen ajanjakso XNUMX–XNUMX, jonka CGIA määrittelee "dramaattiseksi". Itse asiassa peliala "oli se, joka kärsi pisimmän toiminnan keskeytyksestä terveyskriisin vuoksi".

KRIISIN SYYT – Vuosi 2022 oli täydeän toimintaan palaamisen vuosi; Tästä huolimatta alan toimijat joutuivat käsittelemään pandemian seurauksia ja kahden edellisen vuoden aikana voimaan tulleita uusia säännöksiä: mm. VLT-käyttöön tarkoitetun terveyskortin käyttöönotto, voiton alentaminen, voittoveron korottaminen. Lisäksi vuodesta 2021 alkaen PREU:n korkojen viimeinen korotus tapahtui. Näin ollen raportti osoittaa, että vuoteen 2019 verrattuna rekisteröitiin lähes 6.000 13 vähemmän yritystä, joissa AWP:t löytyvät, mikä puolestaan ​​laski noin 2019 2022 yksiköllä. Myös erikoispelihuoneet, joissa VLT:t sijaitsevat vuodesta 466 lähtien, ovat laskussa: vuonna 9,5 niitä on 3.200 vähemmän (-5,6 %) ja laskua on yli 2019 2022 VLT:tä (-28 %). Vuodesta 12,9 vuoteen 46,5 vedot laskivat lähes 33,6 % (-31 miljardia) 11,1:stä XNUMX miljardiin euroon, kun taas voitot pienenivät XNUMX % (-XNUMX miljardia euroa) maksujen pienentymisen myötä.

VEROOSUUS – Taloudellisesti katsottuna laitesektorilla on kuitenkin edelleen merkittävä panos valtionkassaan, vaikkakin vähemmän kuin Covidia edeltävään aikaan. Vuonna 2022 PREU:n (johtuen AWP:stä ja VLT:istä) liikevaihto oli 5,6 miljardia euroa (vastaa 50 % koko laillisen pelialan liikevaihdosta). Näihin on lisättävä AWP/VLT-ketjun muut verot, maksut ja maksut: tämä on vielä 800 miljoonaa euroa, yhteensä 6,4 miljardin euron veroosuus: tulot suurempi kuin perheiden maksamat autoverot (5,4 miljardia), kunnallinen Irpef-lisä (5,1 miljardia) ja vuokrien kuivakuponki (3,4 miljardia).

Vuoteen 2019 verrattuna kuitenkin laskua: PREU supistui 17 % (huolimatta pääosin perinnän vähentymisen vaikutuksesta osuuden noususta), kun taas muiden verojen määrä laski 15,3 % alan marginaalien supistumisen vuoksi.

YLI 4 TUHAT TYÖNTEKIJÄÄ VERKKOPELIIN – Verkkopelaamisen osalta alalla on 83 toimiluvanhaltijaa, joista 53 on italialaisia ​​ja 30 ulkomaisia. Segmentillä työskentelee noin 4.395 53 työntekijää. Näiden yritysten taloudelliset tulokset syntyvät erilaisista toiminnoista, jotka liittyvät sekä fyysiseen että lailliseen etäpelaamiseen; online-pelien käyttö ja kerääminen on siksi vain yksi näiden yritysten toiminnoista. Arvioiden mukaan 1.600 italialaisen jälleenmyyjän online-tulot edustavat pelkästään resursseja, jotka pystyvät tukemaan vähintään 1700 2015–2020 212 työntekijää. Raportin mukaan valtionkassan tulot ovat kasvaneet merkittävästi vuosien mittaan. Vuodesta 634 vuoteen 2021 luku kolminkertaistui (887 miljoonasta 2022 miljoonaan euroon), kun vuonna 909 se nousi 9,5 miljoonaan euroon. Lisäksi vuonna 2019 kokonaissumman arvioidaan olevan vähintään 20,6 miljoonaa euroa. Myös verkkokulujen osuus laillisen pelaamisen kokonaismenoista on kasvussa. Tämä paino nousi 2020 prosentista vuonna 24 2021 prosenttiin vuonna 1,8 ja 2019 prosenttiin vuonna 3,7 (2021 miljardista vuonna 2022 19,2 miljardiin vuonna 2022). Näiden lisäysten takana "on sekä verkkopelaamisen kasvu, että myös supistuminen, jonka fyysinen pelaaminen on joutunut kestämään pitkien toiminnan keskeytysten vuoksi". Siksi ei ole yllättävää, että vuonna XNUMX - ensimmäisenä normaaliin palaamisena - tapahtui laskua verrattuna pandemian kahden vuoden ajanjaksoon. Etäpelaamisen ilmaantuvuus asettui siten XNUMX prosenttiin vuonna XNUMX, mikä on yli kaksinkertainen pandemiaa edeltävään tasoon verrattuna.

LAITTOMUUTTA JA PAIKALLISIA SÄÄNTÖJÄ KOSKEVAT TORJUNTA Lopuksi tutkimuksessa keskitytään myös eroon laillisen pelaamisen - joka noudattaa tarkkoja sääntöjä, varmistaa tietyt prosenttiosuudet voitoista ja on arvokas resurssi valtionkassalle - ja laittoman pelaamisen välillä, joka vältetään kaikenlaista verotusta ja jolla ei ole pelaajia suojelevia sääntöjä. Viimeksi mainitun määrästä ei ole tarkkoja tietoja; Vuonna 2022 Tulli- ja Monopolivirasto kuitenkin julisti, että uusimpien arvioiden mukaan laittoman rahapelin arvo on "10-15 miljardia euroa". Toinen alan ydin liittyy edelleen alueellisiin lakeihin ja paikallisten viranomaisten päätöksiin, joilla on viime vuosina pyritty rajoittamaan laillisen pelin alaa sellaisilla säännöksillä kuin "etäisyysmittari" ja aikarajoitukset. Erilaiset paikalliset lait ovat säätäneet asiaa vaihtelevalla vakavuusasteella, joissain tapauksissa toimintaa alueella on jyrkästi vähennetty.

CGIA Mestre ja As.tro esittelevät ”Pelisektorin tutkimuksen

| ECONOMY, ITALIA |