Peran Cyberwar dalam konflik modern

(oleh Lorenzo Midili) Cyberwar, juga disebut cyberwarfare, adalah perang yang diarahkan oleh komputer, oleh negara bagian atau operatornya melawan negara bagian lain. Dikenal sebagai "perang cyber," biasanya dilakukan terhadap jaringan pemerintah dan militer untuk mengganggu, menghancurkan atau bahkan menolak penggunaannya.

Perang dunia maya, sering diidentifikasi sebagai spionase atau kejahatan dunia maya, tidak boleh disamakan dengan penggunaan ruang maya oleh teroris, dengan spionase dunia maya itu sendiri (cd jus iklan eksplorasi) atau dengan kejahatan dunia maya, atau fenomena kriminal yang dicirikan oleh penyalahgunaan teknologi informasi, bahkan jika strategi yang sama digunakan dalam keempat jenis kegiatan, tetap saja salah tafsir untuk mendefinisikan semuanya sebagai perang dunia maya.

Dalam konteks kejahatan dunia maya, misalnya, salah satu ketentuan KUHP, yang menimbulkan akses tidak sah ke sistem komputer, disorot oleh seni. 615-ter dari hukum pidana. Jelas bahwa kejahatan, seperti spionase dunia maya, juga dapat dilakukan dalam perang dunia maya. id est serangkaian kegiatan yang dirancang untuk mencari informasi rahasia seperti kata sandi, email, proyek pada sistem tertentu, dengan tujuan mencuri rahasia, biasanya dilakukan oleh saingan, dengan tujuan memperoleh keuntungan militer, politik atau ekonomi, melalui operasi dari sangat rahasia. Saat ini, banyak negara sedang beradaptasi dengan evolusi sistem operasi komputer dan jalur koneksi internet, ini karena inovasi teknologi dan untuk mematuhi model "perang" baru.

Sibernetika antariksa dibuat bergantung pada berbagai faktor, mulai dari infrastruktur hingga semua alat yang teridentifikasi dan efektif untuk keamanan nasional, hingga menjamin berfungsinya masyarakat modern. Salah satu ketakutan utama masyarakat internasional adalah ancaman perang dunia maya, terutama perang teroris transnasional, dan semua yang mengikutinya. Justru karena alasan ini, kekuatan masing-masing Negara, anggota kehidupan sosial internasional, setelah serangan dunia maya serius yang terjadi hingga saat ini, sedang menguraikan rencana strategis baru untuk pertahanan terhadap serangan ini dan untuk memastikan perlindungan yang lebih besar terhadap keamanan domestik. keselamatan penduduknya sendiri. 

Meski arti dari Cyber ​​War belum diketahui, mereka mencoba memberikan perspektif dengan mempersiapkan “cyber future”, yaitu masa depan cyber. Dari sudut hanya gentium (dari sudut pandang hukum internasional umum), sebagian besar doktrin terus menginformasikan dirinya sendiri dengan membandingkan dirinya sendiri untuk memahami jika mungkin ada hubungan antara hukum internasional dan domestik.

Tidak memiliki konsep yang jelas, sangat penting untuk pergi dan menganalisis apa domain cyber luar angkasa yang dapat kita bagi menjadi tiga bagian: di bagian pertama, itulah yang mengidentifikasi basis yang disebut "bagian fisik", kami menemukan termasuk semua beton, bagian fisik yang membentuk komputer, seperti kabel, perangkat keras dan juga aksesori dan peralatan seperti satelit et al, yang tanpanya bagian selanjutnya tidak dapat bekerja. Bagian kedua berisi semua perangkat lunak yang memiliki instruksi untuk digunakan dan akhirnya milik bagian ketiga lapisan semantik yang melibatkan interaksi manusia melalui informasi yang dihasilkan oleh komputer dan cara mereka dipahami oleh pengguna.

Tiga bagian, yang disebutkan di atas, mewakili kerentanan mereka dalam semua jenis serangan. Pikirkan, misalnya, serangan perang siber yang dapat menghantam infrastruktur material sibernetika ruang angkasa, melalui penggunaan senjata konflik klasik dan taktik strategis. Sistem operasi otak elektronik dapat menjadi target utama kehancuran; jaringan mereka dapat diganggu atau dihancurkan dan, oleh karena itu, operator (yaitu individu) dari infrastruktur fisik ini dapat mengalami semua jenis penaklukan, penipuan hingga menyebabkan kematian, untuk mendapatkan akses material ke jaringan atau sistem komputer.

Contoh serangan fisik yang melibatkan penghancuran jaringan komunikasi, sistem komputer dan telekomunikasi, dapat ditemukan di Operation Allied Force of the Atlantic Alliance.

Serangan serupa dapat terjadi terhadap perangkat lunak yang mengelola sistem komputer. Kita bisa membagi senjata yang mampu melakukan serangan seperti itu menjadi dua level yang berbeda; Malware, perangkat lunak berbahaya yang sebanding dengan virus Trojan, spyware, dan worm. Hal yang sama dapat merusak lingkungan komputer dari perangkat lunak yang sudah digunakan, untuk memodifikasi sistem operasi PC dan, oleh karena itu, menyebabkan kesulitan bagi operator dalam penggunaan itu sendiri.

Il Kegagalan layanan atau DDoS itu dianggap sebagai senjata kedua di mana malware digunakan untuk melawan sistem komputer dari otak elektronik sampai mereka tidak beroperasi.

Singkatan singkatan dari Distributed Denial of Service, yang dapat diterjemahkan sebagai Gangguan Terdistribusi dari Layanan, yang terdiri dari menyerbu situs dengan permintaan hingga tidak lagi beroperasi dan tidak dapat dijangkau. Menurut data terbaru dariAsosiasi Italia untuk Keamanan TI, "DDoS adalah salah satu serangan yang menyerang bisnis setiap lima menit bersama dengan malware dan ransomware."

Oleh karena itu, secara umum, jenis serangan dunia maya ini ditujukan untuk menargetkan pengguna manusia, memanipulasi keterampilan pemahaman mereka untuk mencuri dan memperoleh informasi yang menarik, seperti kata sandi, detail keuangan, dan informasi rahasia lembaga publik. 

Ada juga dua strategi serangan cyber yang muncul. Yang pertama dengan email yang diteruskan ke subjek fisik yang ditargetkan, yang diundang untuk menyebarkan beberapa informasi yang dilindungi untuk tujuan yang sah, strategi kedua menampilkan dirinya dengan perangkat lunak yang terinfeksi malware yang diluncurkan di depan umum dengan harapan bahwa seseorang menemukan dan menginstalnya , sehingga membahayakan seluruh sistem komputer. Menurut penelitian yang dilakukan, serangan dunia maya yang dilakukan oleh suatu negara terhadap negara lain dan yang menyebabkan kerusakan infrastruktur yang signifikan, merusak jaringan listrik, berbagai sistem operasi atau cakupan keuangan, dapat secara sah dianggap sebagai serangan bersenjata, dalam kasus di mana tanggung jawab Negara karena telah bertindak di luar norma-norma internasional telah muncul.

Tetapi apakah aktivitas siber yang bermusuhan mampu menyebabkan perang?

Sebagian besar doktrin internasionalis yang berurusan dengan hukum konflik bersenjata internasional mempertanyakan gagasan bahwa aktivitas siber yang bermusuhan dapat menyebabkan perang. Hari ini, pada kenyataannya, aktivitas komputer digunakan dalam konflik militer, seperti, misalnya, yang terjadi dalam konflik Rusia-Ukraina. Doktrin yang sama menegaskan bahwa kegiatan dan teknik seperti itu bukan merupakan jenis peperangan baru, tetapi hanya digunakan sebagai pendahuluan dan dalam kombinasi dengan metode perang tradisional, sedemikian rupa sehingga ada perang hibrida. 

Lalu, posisi apa yang diambil oleh perang cyber baru? 

Dipercaya secara luas bahwa perang siber tidak hanya akan memainkan peran utama dalam konflik militer di tahun-tahun mendatang, tetapi kemungkinan besar akan menjadi awal perang tanpa pertarungan tangan kosong untuk menghindari jatuhnya korban dari orang-orang berseragam. Peran dan pentingnya perang siber dalam konflik konvensional terus berkembang.

Peran Cyberwar dalam konflik modern