インタラクティブビデオゲームのおかげでGoogleマップ

   

(ヨハネCalcerano)グーグルの技術開発チームの最近の発表に続いて、あなたはビデオゲームの次の開発の良い部分は、現実の世界にずっとより密接になると仮定することができます。

実際、マウンテンビューの多国籍企業は、Google Mapsのアプリケーションインターフェイスライブラリをすべての開発者に提供し、開発者はそのグループの地図作成を通じて相互作用に基づいてプロジェクトを立ち上げることになります。 ビデオゲームのデザイナーは、現実世界の地形とジオメトリにアクセスし、制作物に建物、街路、システムによってマッピングされた参照点を挿入することができます。

実際には、これは、たとえば、プログラマーがインタラクティブゲームの設定として実際のニューヨーク市を使用したり、データベースに存在するアーキテクチャと構造のみを利用して、描画テクスチャのみを変更して変換したりできることを意味します。中世の大都市または異星人の世界。 各建物は実際には変更可能なオブジェクトであり、カテゴリ別に進めることもできます。たとえば、ファンタジーの設定では、ホテルやレストランが旅館やルネッサンス教会になる可能性があります。
開発キットで利用できるツールのおかげで、開発者は現実の世界を使用して、たとえば、特定のポイントの宝物を隠したり、モンスターと対話したり、モンスターを配置したりするために物理的に到達するリフレッシュポイントや興味のあるポイントを作成することもできます。特定の地域などで。 会社のブログ投稿にあるように、「グローバルなGoogle Mapsインフラストラクチャ上に構築することは、応答時間が短縮され、ゲームが機能することを確信できるという安心感を意味します。」

Googleがリリースした技術文書によると、この新しい開発プラットフォームは、データへのアクセス、Unityのソフトウェア開発キット、新しいAPIセットのXNUMXつの主要なツールに分かれています。 明らかに、開発者はリアルタイムでGoogle Mapsデータにアクセスできます。つまり、実際に発生した変更は、ビデオゲームでもすぐに利用できるようになります。 このようにして、一時的な迂回路、交通量の多さ、およびモビリティに関するその他のタイプの通信を即座に利用して、計画を変更したり、パターンを再生したりできます。

新しいGoogleマップAPIを使用する最初のゲームでは、ジュラ紀の世界アライブ、ウォーキング・デッドになります:私たちの世界と世界のゴーストバスターズ(以下トレーラー)、以降もハリー・ポッター:米ウィザーズ。