ビデオゲームから脳損傷

一部のモントリオールの研究者による研究によると、主観的な「シューター」ビデオゲームの大規模な使用は、若い被験者に脳の損傷を引き起こし、老年期の老人性痴呆などの病気を被るリスクを高めます。 モントリオール大学の心理学の准教授であるグレゴリー・ウェストとマギル大学の精神医学の准教授であるヴェロニーク・ボーボットが主導したこの研究では、特に脳の一部である海馬でのビデオゲームの撮影の影響を調べました。空間記憶と過去の出来事や経験を思い出す能力において基本的な役割を果たします。 分析は、51人の男性と46人の女性を基準として、Call of Duty、Killzone、Borderlandsなどのさまざまなシューティングゲームだけでなく、SuperMarioなどの3Dゲームも合計90時間プレイするように依頼されました。 研究参加者はすべて健康な被験者で、18歳から30歳で、ビデオゲームの使用経験はありませんでした。 実験の前後に参加者に対して行われた脳スキャンは、海馬の灰白質の量と一貫性の違いを特定しようとしました。 一人称シューターをプレイした被験者では、脳のこの領域の萎縮が見られましたが、スーパーマリオなどのサードパーソンビデオゲームを使用した被験者では、それほど心配のない結果が見られました。 グレゴリー・ウェストは、この研究は、コンピューターを使用した直接の結果として、脳の重要な部分で灰色物質の喪失の重要な証拠を見つけた最初の研究であると述べました。 「これまでにいくつかの研究が発表されており、ビデオゲームが脳にプラスの影響を与える可能性があり、特に運動能力の制御の改善につながる可能性があることが示されています。 しかし、これまでのところ、人間とコンピューターの相互作用が脳の能力に悪影響を与える可能性があることを示した人は誰もいません」とウェスト氏は述べています。 特に研究によると、ビデオゲームを使用すると、海馬に損傷を与えるのではなく、尾状核と呼ばれる脳のより多くの部分が刺激され、反復行動の一種の自動パイロットがトリガーされます。 より多くのあなたが尾状核を刺激し、海馬が少なく刺激される、つまり2つの神経センターの刺激は、実際に反比例します。 したがって、尾状核が使用されるほど、海馬が利用されることが少なくなり、その結果、患部の細胞が失われます。 注意すべき重要なことは、海馬は視覚や運動などの機能の処理に寄与し、さらにその変化は、うつ病、統合失調症、認知障害、アルツハイマー病などの病状と統計的に関連しているということです。 したがって、海馬細胞の減少は、人生の後半でさえ、人生の発展に重要な影響を与える可能性があります。 研究者によると、また、このための可能な関係のため、アクションビデオゲームの実践に基づいた治療法に従うことを、言及した病気で苦しむ人々のために推奨されません。 発見されたものは必ずしもビデオゲームと病気の間の原因と結果の関係を明らかにするのではなく、より大きな脆弱性を示唆するいくつかの海馬機能障害の発症のみを明らかにするので、研究はかなりの論争を引き起こしました。 しかし、ビデオゲームの過度の使用の結果である海馬の完全性の低下が実際にあるかどうかを実際に理解するためにさらなる研究が必要であるため、この研究の結果は一粒の塩で取られるべきであると言うのは西自身です可能性のある精神障害の発症に関連しています。 いずれにせよ、これらのゲームを頻繁に使用する子供や若者にとって、これが何を意味するのかを自問することが重要です。 「子供たちは頭脳がまだ発達している間にビデオゲームに夢中になり、それは潜在的に重大な害につながる可能性がある」とウェスト氏は述べた。 実際、海馬の萎縮は、脳機能がまだ完全にモデル化されていない成長中の個人ではるかに大きいことが証明される可能性があります。 これはすべて、「シューター」を廃止する必要があることを意味するのではなく、これらの「ゲーム」のプロデューサーがダメージを回避するためにプログラミング戦略を使用できることを意味します。 空間学習戦略を支持し、したがって海馬の灰色物質の保存を支持するために、それらの製品に変更を導入することで十分であろう。 そして、いずれにせよ、すべての生活分野と同様に、適切なバランスを見つける必要があります。つまり、FPSからパズル、グラフィックアドベンチャーからRPGまで、さまざまなジャンルのビデオゲームを同等にプレイすることが不可欠です。 実際には、ゲームの様々な種類の間のバランスは、脳とその機能の健全な発展のために重要です。

ジョン・キャルセラーノ

写真Gamempire

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