CGIA Mestre i As.tro przedstawiają wyniki „Badania dotyczącego sektora gier

We Włoszech 2022 – Skoncentruj się na automatach z nagrodami pieniężnymi i online”

W roku powrotu do pełnej działalności po dwuletniej pandemii branża AGD nadal odnotowuje utratę miejsc pracy (2.328 1.314 jednostek) i redukcję o XNUMX XNUMX firm.

Rozwój gier online wywołany stanem zagrożenia zdrowia i kwarantanną przynosi korzyści skarbowi: rekordowe przychody w wysokości 2022 milionów szacuje się na 909 r.

Sektor powoli odbudowujący się po kryzysie związanym z pandemią, ale wciąż zmagający się ze spadkiem miejsc pracy, w latach 3-2021 utracono ponad 2022 tys. Badanie, które dotyczyło w szczególności automatów do gier (tzw. AWP i automatów do gier wideo), rozpoczyna się od oszacowania liczby pracujących w sektorze, przeprowadzonego na podstawie informacji przekazanych przez archiwa Izby Gospodarczej oraz bazę danych Ries, rejestr operatorów gier Urzędu Celnego i Monopoli, w którym podmioty działające w branży automatów do gier mają obowiązek się zarejestrować. Badanie pokazuje spadek o 2.328 jednostek wśród pracowników sektora na koniec 2022 r. (z 47.336 45.008 do 5 2021), o 1.314% mniej niż w 54.429 r., przy czym 53.115 firm opuściło sieć legalnych gier za pośrednictwem AWP/VLT w ciągu roku (z 2020 2021 do XNUMX XNUMX). Liczba, na którą wciąż ma wpływ dwuletni okres XNUMX-XNUMX, określony przez CGIA jako „dramatyczny”. W rzeczywistości sektor gier „był tym, który cierpiał z powodu najdłuższego okresu zawieszenia działalności z powodu stanu zagrożenia zdrowia”.

PRZYCZYNY KRYZYSU – rok 2022 był rokiem powrotu do pełnej sprawności; mimo to operatorzy z branży musieli poradzić sobie ze skutkami pandemii i nowymi regulacjami, które weszły w życie w poprzednich dwóch latach: między innymi wprowadzeniem karty zdrowia uprawniającej do korzystania z VLT, zmniejszeniem wypłaty, podwyższeniem podatku od wygranych. Ponadto począwszy od 2021 r. miała miejsce ostatnia podwyżka stawek PREU. Z raportu wynika zatem, że w porównaniu z 2019 r. zarejestrowano prawie 6.000 tys. mniej podmiotów gospodarczych, w których można spotkać AWP, co z kolei spadło o ok. 13 tys. jednostek. Wyspecjalizowane pokoje gier, w których znajdują się VLT od 2019 r., również spadają: w 2022 r. jest ich o 466 mniej (-9,5%), a spadek wyniósł ponad 3.200 VLT (-5,6%). Od 2019 do 2022 roku zakłady spadły o prawie 28% (-12,9 miliarda), z 46,5 do 33,6 miliarda euro, podczas gdy wygrane spadły o 31% (-11,1 miliarda euro) zgodnie ze zmniejszeniem wypłaty.

WKŁAD PODATKOWY – Z fiskalnego punktu widzenia sektor AGD nadal wnosi istotny wkład do skarbu państwa, choć jest niższy niż w okresie przed Covid-2022. W 5,6 r. przychody PREU (pochodzące z AWP i VLT) wyniosły 50 mld euro (co odpowiada 800% przychodów całego legalnego sektora gier). Do tego należy dodać inne podatki, składki i cła należne od sieci AWP/VLT: jest to kolejne 6,4 milionów euro, przy całkowitym wkładzie podatkowym w wysokości 5,4 miliarda euro: dochód wyższy niż podatek samochodowy płacony przez rodziny (5,1 miliarda), miejska dopłata Irpef (3,4 miliarda) i suchy kupon na czynsz (XNUMX miliarda).

W porównaniu z 2019 r. nastąpił jednak spadek: PREU skurczył się o 17% (pomimo wzrostu stawki, na który wpłynął głównie spadek poboru), natomiast kwota pozostałych podatków spadła o 15,3% z powodu skurczenia się marż sektora.

PONAD 4 TYSIĄCE PRACOWNIKÓW DO GRY ONLINE – Jeśli chodzi o gry online, istnieje 83 uprawnionych licencjobiorców do prowadzenia działalności w tym sektorze, z czego 53 to Włosi, a 30 to cudzoziemcy. W segmencie pracuje około 4.395 pracowników. Wyniki ekonomiczne tych spółek wynikają z różnych działań związanych zarówno z fizycznymi, jak i zdalnymi legalnymi grami hazardowymi; obsługa i gromadzenie gier online jest zatem tylko jednym z rodzajów działalności prowadzonej przez te spółki. Szacuje się, że same dochody online 53 włoskich dealerów stanowią kwotę wystarczającą do utrzymania co najmniej 1.600-1700 pracowników. Raport podkreśla, że ​​na przestrzeni lat wpływy do skarbu znacznie wzrosły. Od 2015 do 2020 roku liczba ta potroiła się (z 212 mln do 634 mln euro), podczas gdy w 2021 roku wzrosła do 887 mln euro. Ponadto szacuje się, że w 2022 r. suma osiągnęła kwotę co najmniej 909 mln euro. Rośnie również udział wydatków online w całkowitych wydatkach na legalne gry. Waga ta wzrosła z 9,5% w 2019 r. do 20,6% w 2020 r. i do 24% w 2021 r. (z 1,8 mld w 2019 r. do 3,7 mld w 2021 r.). Za tymi wzrostami „istnieje zarówno wzrost gier online, jak i kurczenie się gier fizycznych z powodu długich okresów zawieszenia działalności”. Nic więc dziwnego, że w 2022 roku – pierwszym roku powrotu do normalności – nastąpił spadek w porównaniu z dwuletnim okresem pandemii. W związku z tym częstotliwość grania na odległość wyniosła 19,2% w 2022 r., czyli ponad dwukrotnie więcej niż przed pandemią.

WALKA Z NIELEGALNOŚCIĄ I LOKALNE PRZEPISY Wreszcie, badanie koncentruje się również na różnicy między legalnymi grami hazardowymi, które są zgodne z precyzyjnymi zasadami, zapewniają określony procent wygranych i stanowią cenne źródło dochodów skarbu państwa, a nielegalnymi grami hazardowymi, które unikają jakiejkolwiek formy opodatkowania i nie mają zasad chroniących graczy. Nie ma dokładnych danych na temat ilościowego określenia tego ostatniego; Jednak w 2022 roku Agencja Celna i Monopolowa zadeklarowała, że ​​na podstawie najnowszych szacunków nielegalny hazard jest wart „od 10 do 15 miliardów euro”. Kolejna sedno dla sektora pozostaje związane z przepisami regionalnymi i uchwałami władz lokalnych, które w ostatnich latach miały na celu ograniczenie sektora legalnych gier za pomocą przepisów takich jak „licznik odległości” i ograniczenia czasowe. Różne lokalne przepisy regulują tę kwestię z różnym stopniem surowości, w niektórych przypadkach z gwałtownym ograniczeniem działalności na tym obszarze.

CGIA Mestre i As.tro przedstawiają wyniki „Badania dotyczącego sektora gier