We Włoszech 2022 – Skoncentruj się na automatach z nagrodami pieniężnymi i online”
W roku powrotu do pełnej działalności po dwuletniej pandemii branża AGD nadal odnotowuje utratę miejsc pracy (2.328 1.314 jednostek) i redukcję o XNUMX XNUMX firm.
Rozwój gier online wywołany stanem zagrożenia zdrowia i kwarantanną przynosi korzyści skarbowi: rekordowe przychody w wysokości 2022 milionów szacuje się na 909 r.
Sektor powoli odbudowujący się po kryzysie związanym z pandemią, ale wciąż zmagający się ze spadkiem miejsc pracy, w latach 3-2021 utracono ponad 2022 tys. Badanie, które dotyczyło w szczególności automatów do gier (tzw. AWP i automatów do gier wideo), rozpoczyna się od oszacowania liczby pracujących w sektorze, przeprowadzonego na podstawie informacji przekazanych przez archiwa Izby Gospodarczej oraz bazę danych Ries, rejestr operatorów gier Urzędu Celnego i Monopoli, w którym podmioty działające w branży automatów do gier mają obowiązek się zarejestrować. Badanie pokazuje spadek o 2.328 jednostek wśród pracowników sektora na koniec 2022 r. (z 47.336 45.008 do 5 2021), o 1.314% mniej niż w 54.429 r., przy czym 53.115 firm opuściło sieć legalnych gier za pośrednictwem AWP/VLT w ciągu roku (z 2020 2021 do XNUMX XNUMX). Liczba, na którą wciąż ma wpływ dwuletni okres XNUMX-XNUMX, określony przez CGIA jako „dramatyczny”. W rzeczywistości sektor gier „był tym, który cierpiał z powodu najdłuższego okresu zawieszenia działalności z powodu stanu zagrożenia zdrowia”.
PRZYCZYNY KRYZYSU – rok 2022 był rokiem powrotu do pełnej sprawności; mimo to operatorzy z branży musieli poradzić sobie ze skutkami pandemii i nowymi regulacjami, które weszły w życie w poprzednich dwóch latach: między innymi wprowadzeniem karty zdrowia uprawniającej do korzystania z VLT, zmniejszeniem wypłaty, podwyższeniem podatku od wygranych. Ponadto począwszy od 2021 r. miała miejsce ostatnia podwyżka stawek PREU. Z raportu wynika zatem, że w porównaniu z 2019 r. zarejestrowano prawie 6.000 tys. mniej podmiotów gospodarczych, w których można spotkać AWP, co z kolei spadło o ok. 13 tys. jednostek. Wyspecjalizowane pokoje gier, w których znajdują się VLT od 2019 r., również spadają: w 2022 r. jest ich o 466 mniej (-9,5%), a spadek wyniósł ponad 3.200 VLT (-5,6%). Od 2019 do 2022 roku zakłady spadły o prawie 28% (-12,9 miliarda), z 46,5 do 33,6 miliarda euro, podczas gdy wygrane spadły o 31% (-11,1 miliarda euro) zgodnie ze zmniejszeniem wypłaty.
WKŁAD PODATKOWY – Z fiskalnego punktu widzenia sektor AGD nadal wnosi istotny wkład do skarbu państwa, choć jest niższy niż w okresie przed Covid-2022. W 5,6 r. przychody PREU (pochodzące z AWP i VLT) wyniosły 50 mld euro (co odpowiada 800% przychodów całego legalnego sektora gier). Do tego należy dodać inne podatki, składki i cła należne od sieci AWP/VLT: jest to kolejne 6,4 milionów euro, przy całkowitym wkładzie podatkowym w wysokości 5,4 miliarda euro: dochód wyższy niż podatek samochodowy płacony przez rodziny (5,1 miliarda), miejska dopłata Irpef (3,4 miliarda) i suchy kupon na czynsz (XNUMX miliarda).
W porównaniu z 2019 r. nastąpił jednak spadek: PREU skurczył się o 17% (pomimo wzrostu stawki, na który wpłynął głównie spadek poboru), natomiast kwota pozostałych podatków spadła o 15,3% z powodu skurczenia się marż sektora.
PONAD 4 TYSIĄCE PRACOWNIKÓW DO GRY ONLINE – Jeśli chodzi o gry online, istnieje 83 uprawnionych licencjobiorców do prowadzenia działalności w tym sektorze, z czego 53 to Włosi, a 30 to cudzoziemcy. W segmencie pracuje około 4.395 pracowników. Wyniki ekonomiczne tych spółek wynikają z różnych działań związanych zarówno z fizycznymi, jak i zdalnymi legalnymi grami hazardowymi; obsługa i gromadzenie gier online jest zatem tylko jednym z rodzajów działalności prowadzonej przez te spółki. Szacuje się, że same dochody online 53 włoskich dealerów stanowią kwotę wystarczającą do utrzymania co najmniej 1.600-1700 pracowników. Raport podkreśla, że na przestrzeni lat wpływy do skarbu znacznie wzrosły. Od 2015 do 2020 roku liczba ta potroiła się (z 212 mln do 634 mln euro), podczas gdy w 2021 roku wzrosła do 887 mln euro. Ponadto szacuje się, że w 2022 r. suma osiągnęła kwotę co najmniej 909 mln euro. Rośnie również udział wydatków online w całkowitych wydatkach na legalne gry. Waga ta wzrosła z 9,5% w 2019 r. do 20,6% w 2020 r. i do 24% w 2021 r. (z 1,8 mld w 2019 r. do 3,7 mld w 2021 r.). Za tymi wzrostami „istnieje zarówno wzrost gier online, jak i kurczenie się gier fizycznych z powodu długich okresów zawieszenia działalności”. Nic więc dziwnego, że w 2022 roku – pierwszym roku powrotu do normalności – nastąpił spadek w porównaniu z dwuletnim okresem pandemii. W związku z tym częstotliwość grania na odległość wyniosła 19,2% w 2022 r., czyli ponad dwukrotnie więcej niż przed pandemią.
WALKA Z NIELEGALNOŚCIĄ I LOKALNE PRZEPISY Wreszcie, badanie koncentruje się również na różnicy między legalnymi grami hazardowymi, które są zgodne z precyzyjnymi zasadami, zapewniają określony procent wygranych i stanowią cenne źródło dochodów skarbu państwa, a nielegalnymi grami hazardowymi, które unikają jakiejkolwiek formy opodatkowania i nie mają zasad chroniących graczy. Nie ma dokładnych danych na temat ilościowego określenia tego ostatniego; Jednak w 2022 roku Agencja Celna i Monopolowa zadeklarowała, że na podstawie najnowszych szacunków nielegalny hazard jest wart „od 10 do 15 miliardów euro”. Kolejna sedno dla sektora pozostaje związane z przepisami regionalnymi i uchwałami władz lokalnych, które w ostatnich latach miały na celu ograniczenie sektora legalnych gier za pomocą przepisów takich jak „licznik odległości” i ograniczenia czasowe. Różne lokalne przepisy regulują tę kwestię z różnym stopniem surowości, w niektórych przypadkach z gwałtownym ograniczeniem działalności na tym obszarze.