Wycieki z Pentagonu: jak opóźniona bomba zegarowa. W 77 dni od platform do gier do sieci społecznościowych. „Dziecko umieściłoby dokumenty swojego ojca w Internecie”

(z Massimiliano D'Elia) Platformy gier wideo online, wymiana ról, ekscytujące wyzwania, które sprawiają, że jesteś przywiązany do ekranu, dopóki nie stracisz kontaktu z fizyczną rzeczywistością. Emocje i zaangażowanie są tak silne, że identyfikujesz się z bohaterem, w swoim skóra którą stworzyłeś, „zapłacając” setki euro, aby dopasować ją do swojej postaci i uczynić ją tak piękną i potężną, jak to tylko możliwe, aby porównywać się i wygrywać innych graczy, którzy wchodzą w interakcje w wirtualnym scenariuszu z całego świata.

Zapisz się do naszego newslettera!

Platformy do gier są podzielone na kilka pokoi, które mają tytuł tematyczny. Gra działa na serwerze, który jest trudny do zidentyfikowania, ponieważ ma fikcyjny adres IP, odpowiednio wygenerowany przez VPN. Najbardziej popularne są pokoje wojenne, w których gracze, oprócz wyzwań w różnych środowiskach operacyjnych, a następnie na czatach prywatnych lub grupowych, kontynuują swoje osobiste wyzwania, wymieniając informacje i szczegóły dotyczące rzeczywistego uzbrojenia różnych krajów, aby zademonstrować ich kompetencji, a tym samym zwiększyć reputację w grupie.

To, co najwyraźniej nie było przedmiotem głównego zainteresowania, i tak zostało zgłoszone idealne środowisko do rozpowszechniania około 100 dokumentów wysokiej rangi, głównie z dywizji J2 (wywiadu) Pentagonu. Wada, która powoduje znaczne zakłopotanie dla całej amerykańskiej społeczności wywiadowczej z powodu utraconej reputacji i faktu, że jednym ciosem spalono wiele zasobów w aparatach rządowych krajów sprzymierzonych i niesprzymierzonych. Nieobliczalne szkody, które mają również wpływ na stosunki międzynarodowe, gdzie paradygmat amerykańskiej demokracji, tak bardzo zapowiadany autokracjom połowy świata, zaczyna skrzypieć.

Śledztwa toczą się szybko, ponieważ sojusznicy i partnerzy domagają się oszacowania szkód, a przede wszystkim wyjaśnienia różnych domysłów, które wyciekły z dokumentów afery. Kraje, które znalazły się na celowniku Wycieki z Pentagonu Jestem tam Korea Południowa, L "Arabia Saudyjska, L "EgiptThe Serbia a może nawet jakiś kraj Pięć oczu w tym Stany Zjednoczone – Australia, Kanada, Nowa Zelandia, Wielka Brytania.

Dochodzenia w sprawie tajnych dokumentów skradzionych z Pentagonu i ujawnionych w Internecie koncentrują się teraz na platformie Discord, służy do wymiany wiadomości tekstowych i wideo, ale także do czatów i rozmów głosowych. Kanał stworzony dla fanów gier online, który byłby bardzo trudny do przechwycenia.

Placówka śledcza Bellingcat i agencja prasowa Associated Press zbadały tę sprawę w ramach dwóch oddzielnych dochodzeń. Nawet jeśli długie ramię rosyjskich służb, Aric Toler z ośrodka śledczego, wydaje się coraz bardziej nieprawdopodobne Bellingcat powiedział Repubblica, że ​​może to być nieudany wyczyn. Ktoś, kto wiedział o tych dokumentach lub był w ich posiadaniu, umieściłby cenne informacje online jako wyzwanie w jednym z pokoi wspomnianego wirtualnego świata. PA zidentyfikowała pseudonim oryginalnego źródła jako „OG”.

Począwszy od 13 stycznia OG publikował zdjęcia ściśle tajnych akt na czacie Discord o nazwie Centrala Thug Shakera. Na początku marca około trzydziestu dokumentów zostało podobno przeniesionych do innej sekcji Discorda, Wow, Mao. W połowie marca dokumenty te trafiłyby na dedykowaną stronę gry Minecraft. Później trafili na strony takie jak 4Chan by następnie zalać na początku kwietnia bardziej komercyjne i wszechobecne sieci społecznościowe, takie jak Telegram e Twitter.

W ciągu 77 dni eksplodowała bomba zegarowa, być może przypadkowo, a może celowo przez tych, którzy chcą zakończyć wojnę na Ukrainie, dyskredytując amerykańską demokrację w oczach całego świata. Amerykańskiemu unilateralizmowi przeciwstawia się idea wielobiegunowego świata, wyrażana zarówno przez Xi Jinpinga, jak i Władimira Putina.

PA rozmawiała z jednym z członków, który twierdzi, że rozmawiał z osobą, która od miesięcy publikowała dokumenty, kiedy New York Times potępił ujawnienie ściśle tajnych stron: «Nie mogliśmy w to uwierzyć…». Źródło AP zgodziło się wyjaśnić okoliczności przecieków, aby oczyścić z zarzutów, kto stoi za pseudonimem Lucca i opublikował w mediach społecznościowych wiele stron, które były następnie analizowane przez media. «Lucca to tylko dziecko, wrzucił je do sieci, ale tylko po to, żeby zrobić bałagan». Zamiast tego ci, którzy po raz pierwszy weszli do materiałów, przedstawili się jako „OG„. Nie wydawał się działać z powodów ideologicznych ani w celu ujawnienia tajemnic państwowych, ale tylko po to, by zaimponować kolegom z czatu, argumentowało dwóch członków, z którymi rozmawiał Bellingcat. Ale świadek PA mówi, że jest gotowy do odwetu, jeśli OG czy Lukka zostanie aresztowany:Skopiowałem setki tych stron, jeśli wsadzą ich do więzienia, ujawnię je wszystkie".

Na czacie w grze War Thunder wprowadzono niejawne akta dotyczące uzbrojenia z różnych krajów: USA, Francji, a nawet Chin. Uważa się, że ktokolwiek je opublikował, chciał tylko udowodnić innym graczom, że miał rację w dyskusji lub naciskał na ulepszenie gry wojennej. Krótko mówiąc, byli tak pasjonatami gry, że ryzykowali aresztowanie za szpiegostwo.

Wśród hipotez jest hipoteza chłopca, syna oficera wywiadu, który swoim telefonem komórkowym sfotografował niektóre ekrany pojawiające się na tajnym komputerze jego ojca.

Wywiad nie chciał powiedzieć, czy pliki były autentyczne, ale przyznał, że zdjęcia, które trafiły na fora, były dokładnie tego samego rozmiaru, co te, które otrzymali na komputerach najwyższego kierownictwa tajnych służb USA.

Twórcy War Thunder w przypadku podobnych przypadków rozpowszechniania „osobliwych” wiadomości musieli już w przeszłości wydawać specjalne zasady przeciwko udostępnianiu poufnych materiałów na swoich forach.

Agencje wywiadowcze od dawna są świadome potrzeby monitorowania społeczności graczy. W 2013 roku skrytka z dokumentami wyciekła przez wykonawcę NSA Edward Snowden ujawnił, że agencja aktywnie monitoruje Xbox Live, platforma czatu głosowego dla konsoli Microsoft, a nawet rozmieścił prawdziwych agentów w wirtualnym świecie Azeroth, ustawienie serii World of Warcraft.

Dokument napisany w 2008 roku i zatytułowany Wykorzystywanie gier i środowisk wirtualnych przez terrorystów, ostrzegł, że pozostawienie społeczności graczy w niedostatecznym monitorowaniu jest ryzykowne, opisując je jako „rbogata w cele sieć komunikacyjna”. Raport ostrzegł również, że wiele zagranicznych agencji wywiadowczych prowadzi operacje wewnątrz platform do gier.

Wycieki z Pentagonu: jak opóźniona bomba zegarowa. W 77 dni od platform do gier do sieci społecznościowych. „Dziecko umieściłoby dokumenty swojego ojca w Internecie”

| EVIDENCE 1, INTELIGENCJA |