Video games interativos graças ao Google Maps

   

(de Giovanni Calcerano) Após um anúncio recente da equipe de desenvolvimento técnico do Google, é possível formular uma hipótese de que uma grande parte dos videogames da próxima geração estará muito mais próximo do mundo real.

A multinacional da Mountain View, de fato, disponibilizará sua biblioteca de interfaces de aplicativos do Google Maps para todos os desenvolvedores, que podem então basear seus projetos na interação através da cartografia do grupo. Os designers de videogames poderão acessar a geografia e a geometria do mundo real e poderão inserir, em suas produções, os edifícios, as ruas e os pontos de referência mapeados pelo sistema.

Na prática, isso significa que qualquer programador poderia, por exemplo, usar a cidade real de Nova York como cenário para um jogo interativo, ou explorar apenas a arquitetura e estrutura presente no banco de dados e transformá-la, mudando apenas as texturas do desenho, em uma metrópole medieval ou um mundo estranho. Cada edifício é de fato um objeto alterável, e você também pode proceder por categorias: por exemplo, em um cenário de fantasia, hotéis ou restaurantes podem se tornar pousadas ou igrejas renascentistas.
Graças às ferramentas disponibilizadas no kit de desenvolvimento, os desenvolvedores serão capazes de usar o mundo real também, por exemplo, para esconder tesouros em pontos específicos, ou para criar pontos de refresco e pontos de interesse a serem alcançados fisicamente para interagir ou mesmo colocar monstros. em certas áreas geográficas e assim por diante. Como afirma uma postagem do blog da empresa, "Construir na infraestrutura global do Google Maps significa tempos de resposta mais rápidos e a tranquilidade de saber que seu jogo funcionará."

De acordo com os documentos técnicos divulgados pelo Google, essa nova plataforma de desenvolvimento está dividida em três ferramentas principais: acesso aos dados, kit de desenvolvimento de software para Unity e novo conjunto de APIs. Obviamente, os desenvolvedores terão acesso aos dados do Google Maps em tempo real, ou seja, quaisquer alterações que ocorram na realidade também estarão imediatamente disponíveis no videogame. Desta forma, desvios temporários, tráfego intenso e qualquer outro tipo de comunicação relativa à mobilidade estarão disponíveis instantaneamente para modificar planos e padrões de jogo.

Os primeiros jogos a usar as novas APIs do Google Maps serão Jurassic World Alive, The Walking Dead: Nosso mundo e Ghostbusters World (trailer na parte inferior) e, mais tarde, também por Harry Potter: Wizards Unite.