Повреждение головного мозга от видеоигр

Согласно исследованию, проведенному некоторыми исследователями из Монреаля, массовое использование субъективных видеоигр «стрелялки» может вызвать повреждение мозга у более молодых людей и повысить риск возникновения таких заболеваний, как старческое слабоумие в пожилом возрасте. В исследовании, проведенном Грегори Уэстом, адъюнкт-профессором психологии Университета Монреаля, и Вероник Бобот, адъюнкт-профессором психиатрии в Университете Макгилла, изучали влияние съемки видеоигр, в частности, на гиппокамп, часть мозга, которая играет фундаментальную роль в пространственной памяти и способности вспоминать прошлые события и переживания. Для анализа использовались 51 мужчина и 46 женщин, которым было предложено сыграть в различные шутеры, такие как Call of Duty, Killzone и Borderlands, а также в 3D-игры, такие как Super Mario, в общей сложности 90 часов. Все участники исследования были здоровыми людьми в возрасте от 18 до 30 лет, без значительного предыдущего опыта использования видеоигр. Сканирование мозга, проведенное у участников до и после эксперимента, было направлено на выявление различий в объеме и плотности серого вещества в гиппокампе. У субъектов, которые играли в шутеры от первого лица, была обнаружена атрофия этой области мозга, в то время как менее тревожные результаты были обнаружены у тех, кто использовал видеоигры от третьего лица, такие как Super Mario. Грегори Уэст сказал, что это исследование - первое, в котором были обнаружены серьезные доказательства потери серого вещества в ключевой части мозга как прямого результата использования компьютеров. «К настоящему времени были опубликованы некоторые исследования, показывающие, что видеоигры могут иметь положительное влияние на мозг, в частности, они могут привести к улучшению контроля над моторикой. Но до сих пор никто не доказал, что взаимодействие человека с компьютером также может оказывать негативное влияние на возможности мозга », - сказал Уэст. Исследования, в частности, показали, что использование видеоигр будет стимулировать большую часть мозга, называемую хвостатым ядром, которое запускает своего рода автопилот для повторяющихся действий, вместо того, чтобы повредить гиппокамп. Стимуляция два нервных центров, на самом деле обратно пропорциональна, т.е. чем больше вы стимулируете хвостатое ядро ​​и гиппокамп стимулируется меньше. Следовательно, чем больше используется хвостатое ядро, тем меньше задействуется гиппокамп, что приводит к потере клеток в пораженной области. Важно отметить, что гиппокамп способствует обработке таких функций, как зрение и движение, и, кроме того, его изменение статистически связано с такими патологиями, как депрессия, шизофрения, когнитивные расстройства и болезнь Альцгеймера. Следовательно, уменьшение количества клеток гиппокампа может иметь важные последствия для развития жизни даже в пожилом возрасте. По мнению исследователей, также, из-за этого возможным отношение, это не рекомендуется для тех, кто страдает от указанных заболеваний, следовать процедурам, основанные на практике действия видеоигр. Исследование вызвало значительные противоречия, поскольку то, что было обнаружено, не обязательно указывает на причинно-следственную связь между видеоиграми и заболеваниями, а только на начало некоторых дисфункций гиппокампа, которые предполагают большую уязвимость. Но сам Уэст говорит, что к результатам этого исследования следует относиться с недоверием, поскольку необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять, действительно ли нарушение целостности гиппокампа - следствие чрезмерного использования видеоигр - может быть связано с развитием возможных психических расстройств. В любом случае важно спросить себя, что это может означать для детей и молодежи, которые обычно часто используют эти игры. «Дети увлекаются видеоиграми, пока их мозг все еще развивается, и это потенциально может нанести серьезный вред», - сказал Уэст. Фактически, атрофия гиппокампа может оказаться гораздо более серьезной у растущих людей, функции мозга которых еще не полностью смоделированы. Все это не означает, что «шутеры» должны быть отменены, но что производители этих «игр» могут использовать стратегии программирования, чтобы избежать повреждений. Достаточно было бы внести модификации в их продукты, чтобы способствовать стратегиям пространственного обучения и, таким образом, способствовать сохранению серого вещества в гиппокампе. И, в любом случае, как и во всех сферах жизни, необходимо найти правильный баланс: то есть необходимо в равной мере играть в разные жанры видеоигр, от FPS до головоломок, от графических приключений до ролевых игр. На самом деле, баланс между различными типами игр имеет важное значение для здорового развития мозга и его функций.

Джон Калсерано

Фото Gamempire

Повреждение головного мозга от видеоигр

| Insights, High Tech, PRP Channel |