CGIA Mestre a As.tro prezentujú výsledky „Štúdie o hernom sektore

V Taliansku 2022 – Zamerajte sa na automaty s hotovostnými a online výhrami“

V roku návratu k plnej prevádzke po dvojročnej pandémii sektor spotrebičov stále zaznamenáva stratu pracovných miest (2.328 1.314 jednotiek) a zníženie o XNUMX XNUMX spoločností.

Rast online hrania vyvolaný zdravotnou núdzou a zablokovaním odmeňuje štátnu pokladnicu: na rok 2022 sa odhaduje rekordný príjem 909 miliónov

Sektor, ktorý sa pomaly zotavuje po pandemickej kríze, ale stále zápasí s poklesom pracovných miest, pričom medzi rokmi 3 a 2021 prišlo o viac ako 2022 2.328 pracovných miest. Toto je obraz, ktorý vyplynul zo „Študijného kurzu o hernom sektore v Taliansku“, ktorý uskutočnila CGIA. Mestre, predstavený dnes v Ríme v spolupráci so združením As.tro. Vyšetrovanie zamerané najmä na výherné prístroje (tzv. AWP a videolotérie) vychádza z odhadu počtu zamestnancov v sektore, ktorý sa uskutočnil na základe informácií poskytnutých archívom Obchodnej komory a Ries databázy, registra prevádzkovateľov Agentúry pre colnú a monopolnú správu, do ktorého sa povinne registrujú subjekty pôsobiace v sektore zariadení. Štúdia poukazuje na pokles o 2022 47.336 jednotiek medzi pracovníkmi v sektore na konci roka 45.008 (zo 5 2021 na 1.314 54.429), čo je o 53.115 % menej ako v roku 2020, pričom 2021 XNUMX spoločností opustí dodávateľský reťazec legálnych hier prostredníctvom AWP/VLT v priebehu rok (z XNUMX XNUMX na XNUMX XNUMX). Číslo, ktoré je stále ovplyvnené dvojročným obdobím XNUMX-XNUMX, ktoré CGIA definuje ako „dramatické“. Herný sektor v skutočnosti „bol tým, ktorý trpel najdlhším obdobím pozastavenia činnosti z dôvodu zdravotnej núdze“.

PRÍČINY KRÍZY – rok 2022 bol rokom návratu k plnej prevádzke; Napriek tomu sa prevádzkovatelia v sektore museli vysporiadať s dôsledkami pandémie a s regulačnými zmenami, ktoré vstúpili do platnosti v predchádzajúcich dvoch rokoch: medzi ne patrí zavedenie zdravotnej karty na používanie VLT, zníženie výplata, zvýšenie dane z výhry. Okrem toho sa posledné zvýšenie sadzieb PREU začalo v roku 2021. Zo správy teda vyplýva, že v porovnaní s rokom 2019 bolo zaregistrovaných o takmer 6.000 13 podnikov, v ktorých možno nájsť AWP, menej, čo sa zase znížilo o približne 2019 2022 jednotiek. Dokonca aj špecializované herne, v ktorých sa nachádzajú VLT, od roku 466 ubúdajú: v roku 9,5 ich je o 3.200 menej (-5,6 %) a došlo k poklesu o viac ako 2019 2022 VLT (-28 %). Od roku 12,9 do roku 46,5 sa inkasá znížili o takmer 33,6 % (-31 miliardy) zo 11,1 na XNUMX miliardy eur, pričom výhry utrpeli zníženie o XNUMX % (-XNUMX miliardy eur) v súlade so znížením výplaty.

DAŇOVÝ PRÍSPEVOK – Z fiškálneho hľadiska sektor zariadení naďalej významne prispieva do štátnej pokladnice, hoci v porovnaní s obdobím pred Covidom klesá. V roku 2022 boli príjmy PREU (pochádzajúce z AWP a VLT) 5,6 miliardy eur (rovnajúce sa 50 % príjmov z celého legálneho herného sektora). K nim treba pripočítať ďalšie dane, príspevky a clá splatné reťazcom AWP/VLT: to predstavuje ďalších 800 miliónov eur, s celkovým fiškálnym príspevkom 6,4 miliardy eur: vyšší príjem ako z daní za autá. zaplatené rodinami (5,4 miliardy), mestská daň Irpef (5,1 miliardy) a suchá daň z prenájmu (3,4 miliardy).

V porovnaní s rokom 2019 však došlo k poklesu: PREU sa znížila o 17 % (aj keď zvýšenie sadzby ovplyvnilo najmä zníženie výberu), zatiaľ čo výška ostatných daní poklesla o 15,3 % v dôsledku poklesu sektora. marže.

VIAC AKO 4 TISÍCE PRACOVNÍKOV PRE ONLINE HRY – Pokiaľ ide o online hry, v tomto sektore má oprávnenie pôsobiť 83 predajcov, z ktorých je 53 talianskych a 30 zahraničných. V segmente pracuje približne 4.395 53 zamestnancov. Ekonomické výsledky týchto spoločností sa odvíjajú od rôznych činností spojených s legálnym hraním, fyzickým aj vzdialeným; prevádzkovanie a zber online hier je teda len jednou z činností, ktoré tieto spoločnosti vykonávajú. Odhaduje sa, že samotné online príjmy 1.600 talianskych predajcov predstavujú množstvo zdrojov, ktoré dokážu podporiť najmenej 1700 2015 – 2020 212 pracovníkov. V priebehu rokov sa v správe zdôrazňuje, že príjmy do štátnej pokladnice výrazne vzrástli. Od roku 634 do roku 2021 sa toto číslo strojnásobilo (z 887 miliónov na 2022 miliónov eur), kým v roku 909 stúplo na 9,5 miliónov eur. Okrem toho sa v roku 2019 odhaduje, že celková suma dosiahne sumu najmenej 20,6 miliónov eur. Rastie aj miera výskytu online výdavkov na celkových legálnych výdavkoch na hry. Táto váha sa zvýšila z 2020 % v roku 24 na 2021 % v roku 1,8 a 2019 % v roku 3,7 (z 2021 miliardy v roku 2022 na 19,2 miliardy v roku 2022). Za týmito nárastmi „je jednak rast online hrania, ale aj pokles, ktorý fyzické hranie muselo znášať kvôli dlhým obdobiam pozastavenia činnosti“. Nie je preto prekvapujúce, že v roku XNUMX – prvom roku návratu k normálu – došlo v porovnaní s dvojročným obdobím pandémie k zníženiu. Výskyt hier na diaľku sa preto v roku XNUMX ustálil na XNUMX %, čo je viac ako dvojnásobok úrovne pred pandémiou.

BOJ PROTI NELEGALITE A MIESTNYM PREDPISOM – Štúdia sa napokon zameriava aj na rozdiel medzi legálnym hraním hier – ktoré je v súlade s presnými pravidlami, zabezpečuje určité percentá výhier a je cenným zdrojom pre štátnu pokladnicu – a nelegálnym hraním, ktoré uniká akejkoľvek forme zdaňovania a nemá žiadne pravidlá na ochranu hráčov. Neexistujú presné údaje o ich kvantifikácii; v roku 2022 však Colná a monopolná agentúra vyhlásila, že na základe najnovších odhadov má nelegálny hazard hodnotu „od 10 do 15 miliárd eur“. Ďalší problém pre toto odvetvie zostáva spojený s regionálnymi zákonmi a uzneseniami miestnych orgánov, ktoré sa v posledných rokoch zamerali na obmedzenie legálneho herného sektora s ustanoveniami, ako je „meradlo vzdialenosti“ a hodinové limity. Rôzne miestne predpisy upravujú túto záležitosť s rôznym stupňom závažnosti, v niektorých prípadoch so silným obmedzením aktivít v oblasti.

CGIA Mestre a As.tro prezentujú výsledky „Štúdie o hernom sektore