Оштећење мозга од видео игара

Према студији неких Монтреалских истраживача, масовна употреба субјективних видео игара „пуцачина“ проузроковала би оштећење мозга млађим субјектима и повећала ризик од настанка болести попут сенилне деменције у старости. Студија коју су водили Грегори Вест, ванредни професор психологије на Университе де Монтреал и Вероникуе Бохбот, ванредни професор психијатрије на Универзитету МцГилл, испитивали су утицај снимања видео игара посебно на хипокампус, део мозга који игра основна улога у просторном памћењу и способност памћења прошлих догађаја и искустава. Анализа је изведена користећи 51 мушкарца и 46 жена као референцу, од којих се тражило да играју разне стрелце попут Цалл оф Дути, Киллзоне и Бордерландс, али и 3Д игре попут Супер Марија, укупно 90 сати. Сви учесници студије били су здрави испитаници, старости између 18 и 30 година, без претходног значајног искуства у коришћењу видео игара. Скенирање мозга спроведено на учесницима пре и после експеримента настојало је да идентификује разлике у запремини и конзистенцији сиве материје у хипокампусу. Код испитаника који су играли пуцаче у првом лицу пронађена је атрофија овог дела мозга, док су мање забрињавајући резултати пронађени код оних који су користили видео игре из трећег лица попут Супер Марија. Грегори Вест рекао је да је ова студија прва која је пронашла значајне доказе о губитку сиве материје у кључном делу мозга као директан резултат употребе рачунара. „До сада су објављене неке студије које показују да би видео игре могле имати позитиван утицај на мозак, посебно да могу довести до побољшања у контроли моторичких вештина. Али до сада нико није показао да интеракције човек-рачунар такође могу имати негативан утицај на способности мозга “, рекао је Вест. Студије су посебно откриле да би употреба видео игара више стимулисала део мозга, назван каудасто језгро, који покреће неку врсту аутоматског пилота за понављајуће акције, уместо да оштети хипокампус. Стимулација два нервна центра је у ствари обрнуто пропорционална, тј. Што се више стимулише језгро каудата, то се мање стимулише хипокампус. Дакле, што се више користи језгро каудата, то се мање експлоатише хипокампус, што резултира губитком ћелија у погођеном подручју. Оно што је важно напоменути је да хипокампус доприноси обради функција као што су вид и кретање, а штавише, његова промена је статистички повезана са патологијама попут депресије, шизофреније, когнитивних поремећаја и Алцхајмерове болести. Дакле, смањење ћелија хипокампуса могло би имати важне импликације на развој живота, чак и касније у животу. Према истраживачима, штавише, управо због ове могуће корелације није препоручљиво онима који пате од горе поменутих болести да следе третмане засноване на пракси акционих видео игара. Студија је покренула значајне контроверзе, јер пронађено не открива нужно узрочно-посљедичну везу између видео игара и болести, већ само појаву неких дисфункција хипокампуса које указују на већу рањивост. С друге стране, сам Вест каже да резултате овог истраживања треба узимати са резервом, јер су потребна даља истраживања како би се заправо схватило да ли смањени интегритет хипокампуса - последица прекомерне употребе видео игара - може заиста бити повезани са развојем могућих психијатријских поремећаја. У сваком случају, важно је запитати се шта би ово могло значити за децу и младе који обично ове игре много користе. „Деца се навуку на видео игре док им се мозак још развија, а то би потенцијално могло довести до значајне штете“, рекао је Вест. У ствари, атрофија хипокампуса могла би бити много већа код појединаца у расту чије функције мозга тек треба да буду у потпуности моделиране. Све ово не значи да би „стрелце“ требало укинути, већ да би произвођачи ових „игара“ могли да користе програмске стратегије како би избегли штету. Било би довољно увести модификације у њихове производе како би се фаворизовале стратегије просторног учења и, тако, фаворизовало очување сиве материје у хипокампусу. И, у сваком случају, као и у свим пољима живота, неопходно је пронаћи прави баланс: односно, неопходно је играти различите жанрове видео игара у једнакој мери, од ФПС-а до слагалица, од графичких авантура до РПГ-ова. У ствари, равнотежа између различитих врста игара важна је за здрав развој мозга и његових функција.

Гиованни Цалцерано

Гамемпире пхотос

Оштећење мозга од видео игара

| Увид, Висока технологија, ПРП канал |