Interaktiva videospel tack vare Google Maps

   

(av Giovanni Calcerano) Efter ett nyligen tillkännagivande från Googles tekniska utvecklingsgrupp är det möjligt att anta att en bra del av de kommande videospelen kommer att vara mycket närmare den verkliga världen.

Mountain View multinationella är faktiskt på väg att göra sitt bibliotek med Google Maps-applikationsgränssnitt tillgängligt för alla utvecklare, som sedan kommer att kunna basera sina projekt på interaktion genom gruppens kartografi. Videospelsdesigners kommer att kunna få tillgång till den verkliga världens geografi och geometri och kommer att kunna infoga byggnader, gator och landmärken som kartlagts av systemet i sina produktioner.

I praktiken betyder detta att vilken programmerare som helst kan till exempel använda den verkliga staden New York som miljö för ett interaktivt spel, eller bara utnyttja arkitekturen och strukturen som finns i databasen och omvandla den, genom att bara ändra ritningstexturerna, till en medeltida metropol eller en främmande värld. Varje byggnad är i själva verket ett ändringsbart objekt, och det kommer också att vara möjligt att gå vidare efter kategorier: till exempel i en fantasimiljö kan hotell eller restauranger bli renässansvärdshus eller kyrkor.
Tack vare verktygen som görs tillgängliga i utvecklingspaketet kommer utvecklare också att kunna använda den verkliga världen, till exempel för att gömma skatter på mycket specifika punkter, eller för att skapa förfriskningspunkter och intressanta platser att fysiskt nå för att interagera med, eller till och med placera monster i vissa geografiska områden, och så vidare. Som ett företagsblogginlägg senare säger, "att bygga på Google Maps globala infrastruktur innebär snabbare svarstider och tryggheten att veta att ditt spel kommer att fungera."

Enligt de tekniska dokument som släppts av Google är denna nya utvecklingsplattform uppdelad i tre huvudverktyg: dataåtkomst, mjukvaruutvecklingssatsen för Unity och den nya uppsättningen API:er. Uppenbarligen kommer utvecklare att ha tillgång till Google Maps-data i realtid, vilket innebär att alla förändringar som sker i verkligheten också kommer att vara omedelbart tillgängliga i videospelet. På detta sätt kommer tillfälliga omledningar, tung trafik och all annan typ av kommunikation som involverar mobilitet att vara tillgänglig omedelbart för att ändra layouter och spelplaner.

De första spelen som använder det nya Google Maps API kommer att vara Jurassic World Alive, The Walking Dead: Our World och Ghostbusters World (trailer längst ner) och därefter även från Harry Potter: Wizards Unite.