CGIA Mestre na As.tro wanawasilisha matokeo ya “Utafiti kuhusu sekta ya michezo ya kubahatisha

Nchini Italia 2022 - Zingatia mashine zilizo na pesa taslimu na zawadi mkondoni "

Katika mwaka wa kurejea kwa shughuli kamili baada ya janga la miaka miwili, sekta ya vifaa bado inarekodi upotezaji wa kazi (vitengo 2.328) na kupunguzwa kwa kampuni 1.314.

Ukuaji wa michezo ya kubahatisha mtandaoni inayochochewa na dharura ya kiafya na kufungwa kunatuza hazina: mapato ya rekodi ya milioni 2022 yanakadiriwa kwa 909.

Sekta katika ahueni ya polepole baada ya mzozo wa janga, lakini bado inakabiliwa na kupungua kwa kazi, zaidi ya elfu 3 walipoteza kati ya 2021 na 2022. Hii ndiyo picha inayojitokeza kutoka kwa "Njia ya Utafiti juu ya sekta ya michezo ya kubahatisha nchini Italia" iliyofanywa na CGIA Mestre, iliyotolewa leo huko Roma kwa ushirikiano na chama cha As.tro. Utafiti huo, unaolenga hasa mashine za michezo ya kubahatisha (zinazojulikana kama AWPs na mashine za bahati nasibu ya video), huanza kutoka kwa makadirio ya idadi ya wafanyikazi katika sekta hii, unaofanywa kwa misingi ya taarifa iliyotolewa na kumbukumbu za Chama cha Wafanyabiashara na hifadhidata ya Ries, rejista ya waendeshaji wa michezo ya kubahatisha ya Wakala wa Forodha na Ukiritimba, ambapo masomo ya mashine za michezo ya kubahatisha yanahitajika kusajili sekta ya michezo ya kubahatisha. Utafiti unaonyesha upungufu wa wafanyakazi 2.328 katika sekta hiyo mwishoni mwa 2022 (kutoka 47.336 hadi 45.008), 5% chini ya mwaka wa 2021, na makampuni 1.314 yakiacha msururu halali wa usambazaji wa michezo ya kubahatisha kupitia AWP/VLT ndani ya mwaka mmoja (kutoka 54.429 hadi 53.115). Idadi ambayo bado imeathiriwa na kipindi cha miaka miwili 2020-2021, kinachofafanuliwa kama "kikubwa" na CGIA. Kwa kweli, sekta ya michezo ya kubahatisha "ndiyo ambayo ilipata muda mrefu zaidi wa kusimamishwa kwa shughuli kutokana na dharura ya afya".

SABABU ZA MGOGORO - 2022 ilikuwa mwaka wa kurudi kwa operesheni kamili; licha ya hayo, waendeshaji katika sekta hiyo walilazimika kushughulika na matokeo ya janga hili na kwa kanuni mpya zilizoanza kutumika katika miaka miwili iliyopita: kati ya hizi, kuanzishwa kwa kadi ya afya kwa matumizi ya VLTs, kupunguzwa kwa malipo, kuongezeka kwa ushuru wa ushindi. Zaidi ya hayo, kuanzia 2021, ongezeko la mwisho la viwango vya PREU lilifanyika. Kwa hivyo ripoti hiyo inaonyesha kuwa ikilinganishwa na 2019, karibu biashara 6.000 chache zilisajiliwa ambapo AWP zinaweza kupatikana, ambazo zilishuka kwa karibu vitengo 13. Vyumba maalum vya michezo ya kubahatisha ambapo VLT vinapatikana tangu 2019 pia vimepungua: mnamo 2022 kuna 466 chache (-9,5%), na kuna upungufu wa zaidi ya 3.200 VLTs (-5,6%). Kuanzia 2019 hadi 2022, dau zilipungua kwa karibu 28% (-12,9 bilioni) kutoka euro 46,5 hadi 33,6 bilioni, wakati ushindi ulipunguzwa kwa 31% (euro bilioni -11,1) kulingana na kupunguzwa kwa malipo.

MCHANGO WA KODI - Kwa mtazamo wa kifedha, sekta ya vifaa bado inaendelea kutoa mchango muhimu kwa hazina, ingawa chini ikilinganishwa na kipindi cha kabla ya Covid. Mnamo 2022, mapato ya PREU (yaliyotokana na AWP na VLTs) yalikuwa euro bilioni 5,6 (sawa na 50% ya mapato ya sekta nzima ya michezo ya kubahatisha). Kwa hizi lazima kuongezwe kodi nyingine, michango na ushuru unaodaiwa na msururu wa AWP/VLT: hii ni euro milioni 800 zaidi, kwa mchango wa jumla wa ushuru wa euro bilioni 6,4: mapato ya juu kuliko yale ya ushuru wa magari yanayolipwa na familia (bilioni 5,4), malipo ya ziada ya manispaa ya Irpef (bilioni 5,1) na kuponi kavu ya kodi (bilioni 3,4).

Ikilinganishwa na 2019, hata hivyo, kulikuwa na upungufu: PREU ilipungua kwa 17% (licha ya kuongezeka kwa kiwango kilichoathiriwa zaidi na kupunguzwa kwa ukusanyaji), wakati kiasi cha ushuru mwingine kilipungua kwa 15,3% kwa sababu ya kupungua kwa ukingo wa sekta hiyo.

ZAIDI YA WAFANYAKAZI ELFU 4 KWA MICHEZO YA MTANDAONI - Kuhusiana na michezo ya kubahatisha mtandaoni, kuna leseni 83 zilizoidhinishwa za kufanya kazi katika sekta hii, ambapo 53 ni Waitaliano na 30 ni wa kigeni. Takriban wafanyikazi 4.395 wanafanya kazi katika sehemu hiyo. Matokeo ya kiuchumi ya makampuni haya yanatokana na shughuli mbalimbali zinazohusiana na michezo ya kubahatisha ya kimwili na ya mbali; uendeshaji na ukusanyaji wa michezo ya mtandaoni kwa hiyo ni moja tu ya shughuli zinazofanywa na makampuni haya. Makadirio ni kwamba mapato ya mtandaoni ya wafanyabiashara 53 wa Italia pekee yanawakilisha kiasi cha rasilimali zinazoweza kusaidia angalau wafanyikazi 1.600-1700. Kwa miaka mingi, ripoti inasisitiza, mapato ya hazina yameongezeka kwa kiasi kikubwa. Kuanzia 2015 hadi 2020 idadi hiyo iliongezeka mara tatu (kutoka euro milioni 212 hadi 634 milioni), wakati mnamo 2021 iliongezeka hadi euro milioni 887. Zaidi ya hayo, katika 2022, inakadiriwa kuwa jumla imefikia kiasi cha angalau euro milioni 909. Kiwango cha matukio ya matumizi ya mtandaoni kwa jumla ya matumizi ya michezo ya kubahatisha kisheria kinaongezeka. Uzito huu uliongezeka kutoka 9,5% mnamo 2019 hadi 20,6% mnamo 2020 na hadi 24% mnamo 2021 (kutoka bilioni 1,8 mnamo 2019 hadi bilioni 3,7 mnamo 2021). Nyuma ya ongezeko hili "kuna ukuaji wa michezo ya kubahatisha mtandaoni, lakini pia mkazo ambao michezo ya kubahatisha imelazimika kuvumilia kwa sababu ya muda mrefu wa kusimamishwa kwa shughuli". Kwa hivyo haishangazi kuwa mnamo 2022 - mwaka wa kwanza wa kurudi kwa hali ya kawaida - kulikuwa na kupunguzwa ikilinganishwa na kipindi cha miaka miwili ya janga. Kwa hivyo matukio ya michezo ya mbali yalifikia 19,2% mnamo 2022, zaidi ya mara mbili ya kiwango cha kabla ya janga.

KUPIGANIA UHARAMU NA SHERIA ZA MITAA Hatimaye, utafiti huu pia unaangazia tofauti kati ya michezo ya kubahatisha halali - ambayo inatii sheria mahususi, inahakikisha asilimia fulani ya ushindi na ni rasilimali ya thamani kwa hazina - na michezo haramu, ambayo inakwepa aina yoyote ya ushuru na haina sheria za kulinda wachezaji. Hakuna data sahihi juu ya quantification ya mwisho; mnamo 2022, hata hivyo, Shirika la Forodha na Ukiritimba lilitangaza kwamba kwa msingi wa makadirio ya hivi karibuni, kamari haramu ina thamani ya "kati ya euro 10 na 15 bilioni". Shida nyingine ya sekta hii bado inahusishwa na sheria za kikanda na maazimio ya serikali za mitaa ambayo katika miaka ya hivi karibuni yamelenga kudhibiti sekta ya michezo ya kubahatisha kisheria kwa masharti kama vile "mita za umbali" na mipaka ya wakati. Sheria mbalimbali za mitaa zimesimamia suala hilo kwa viwango tofauti vya ukali, katika baadhi ya matukio na kupungua kwa kasi kwa shughuli katika eneo hilo.

CGIA Mestre na As.tro wanawasilisha matokeo ya “Utafiti kuhusu sekta ya michezo ya kubahatisha