Halifelik, siber terörizm çağında karanlık ağda oynuyor

Görünümler

(Giovanni Ramunno tarafından) Terörizmin iletişimle simbiyotik bir ilişkisi vardır; medyanın teröristler tarafından manipüle edilmesi ve sömürülmesi, propaganda savaşlarında çok önemli bir rol oynamaktadır.

Ulusötesilik ve artan karmaşıklıktaki teknolojilerin yayılması, yasadışı faaliyetlerde bulunurken suç ve terör örgütlerine yeni manevra alanları sağlamaya devam ediyor.

Siber uzayın her zamankinden daha ilgi çekici şekillerde ve benzeri görülmemiş bir ölçekte genişlediğini de düşünürsek, ortaya çıkardığı potansiyel tehditler, uluslararası düzeyde çok çeşitli insan ve kuruluşların derhal ilgilenmesini gerektirir.

Ayrıca, suçların öngörülmesi, önlenmesi, kontrolü ve karşılaştırılması için bir sistem kurmaya ve kötü niyetli davranış ve bu durumda terörist faaliyetler riskini sınırlamak için yararlı olan ortak bir düzenleyici ve güvenlik çerçevesi oluşturmaya hala ihtiyaç vardır.

GELENEKSEL MEDYA

L 'gündem ayar ve çerçeveleme arasında medya tarafından belirtildiği gibi, terör eyleminin kendisinden daha önemli bir gerçektir. Norrisve yeni teknolojiler dinamikleri ve davranışları daha da değiştirdi. Susan Şiveközellikle işaret etti ki El Kaideparçalanmış bir örgüt olarak, stratejik iletişim çabalarını öncelikle kendi ülkelerinde "bireysel cihat" yürütmek üzere Batı'daki bireyleri toplamaya odakladı. Henüz, Annemarie van de Weert insanların münhasıran i aracılığıyla nasıl radikalleştiğini gözlemledim. sosyal medya.

En görünür ve dolayısıyla en başarılı terörist gruplar, bir mesajın pasif bir kitleye iletilmesinin ötesine geçen, koşullandırılmış bir iletişim modeliyle çalışan gruplardır. Aksine terör örgütlerinin kullandığı modern iletişim modeli davranışçı yaklaşımı aşmış, rafine bir bilişselciliğe ulaşmış; aynısı izleyiciye dayalıdır, anlam merkezlidir, kültüre bağlıdır ve her zaman bu örgütlerin faaliyet gösterdiği sosyo-politik bağlamın bir parçası olan sürekli bir anlatı akışına bağlıdır. Halk, sırayla mesajın aracıları ve destekleyicileri haline gelen ve teröristlerin gerçek bir bilişsel savaş yürütmesine izin veren iletişime dahil olur.

Hilafetin düşmesiyle birlikte, IŞİD'in cihatçı faaliyetlerinin çoğu, çevrimiçi ortamda bir Cihat 3.0. Hilafet projesinin kendisi, yavaş yavaş bir "devlet" gerçeğinden uzaklaşıyor ve bir ütopya karakterine bürünüyor. İslam kamuoyu giderek bölgeselliği kaydileştirmenin daha kolay olduğu sanal bir dünyaya geçiyor.Buna bir de Avrupa'daki sempatizanların faaliyetlerinin tüm IŞİD propagandası bağlamında daha fazla ağırlık taşıdığını ekleyin.

Bilişsel dilbilimcinin metafor ve çerçeve kavramlarına dayanarak George Lakoff ve bu kavramların siyasi söylemin ana düzenleyicileri olduğu gözlemi üzerine, Ian Bogost ideolojik önyargıya yol açması amaçlanan video oyunlarında siyasi söylemi analiz etmek için bir yaklaşım sunar.

YENİ İNTERNET SINIRLARI

Daha yakın zamanlarda, çevrimiçi propagandasının daha geleneksel biçimlerine benzer şekilde, elektronik eğlence yazılımının "Hilafet" tarafından sömürülmesi, diğer şiddet yanlısı aşırılık yanlısı örgütlerin bu ortama artan ilgisinin habercisidir. Böylece video oyunları, cihatçı dijital propagandanın geçerli ve giderek daha önemli bir aracı haline geldi.

Buna paralel olarak, IŞİD destekli bir siber güvenlik grubu, niyetleri doğrultusunda yeni propaganda üretmeye yardımcı olacak ve terörist grubun takipçilerinin çevrimiçi olarak "sıraları daha iyi kapatmasına" izin verecek kendi bulut ve sohbet platformlarını başlattı. Bu, bir kişinin faaliyetlerini yetkililer tarafından daha az tanımlanabilir kabul edilen şekillerde finanse etmek için kripto para birimlerinin kullanılmasıyla ilişkilidir.

Avrupa Komisyonu, 2020'de Video Oyun platformlarını kullanan aşırılık yanlılarının Stratejileri ve Anlatıları hakkında kamuoyunu bilinçlendirdi, ardından AB terörle mücadele koordinatörü tarafından ertesi yıl yapılan müdahale, kısa süre önce "çeşitli teröristleri destekleyebilecekleri potansiyel dijital oyun ortamlarına karşı" uyarıda bulundu. ve gençlerin radikalleşmesi de dahil olmak üzere aşırılık yanlısı faaliyetler. " Raporu özellikle Discord, Steam, Twitch ve DLive gibi platformların stratejik ve organik kullanımına dikkat çekiyor.

Birleşmiş Milletler Terörle Mücadele Ofisi, 6 Aralık 2021'de video oyunları ve şiddet içeren aşırılık üzerine uzman bir yuvarlak masa toplantısı düzenledi.

Il kumar büyük bir genişleme içinde olan bir alandır ve doğrudan paramiliter örgütlere atfedilebilen oyunların yanı sıra, aşırılık yanlısı ve terör örgütleri için büyük bir beyin yıkama ve istihdam havuzu oluşturmaktadır.

ajansları zeka Amerikalılar ve İngilizler daha 2008'de bu tür faaliyetlerin varlığına dair ipuçları arıyorlardı.

Washington'daki Açık Kaynak Konferansı'nda geçen hafta ABD Ulusal İstihbarat Müdürlüğü'ne yaptığı bir sunumda, ABD'de profesör olan Dr. Dwight Toavs Ulusal Savunma Üniversitesi Pentagon tarafından finanse edildi, sanal dünyalara bir giriş sağladı ve varsayımsal bir saldırının operasyonel alanının bir planının nasıl gizlenebileceğini göstermek için bir senaryo sağladı. sohbet bir oyunun.

Soğuk Savaş'ta notaları harflere dönüştüren saksofoncu Merryl Goldberg'in hikayesine çok benzeyen karmaşık olmayan bir sistem, KGB'yi geçici olarak bile aldatarak, Sovyet muhaliflerine yönelik bir metni tercüme edebildi.

2020 yılında Avrupa Terörle Mücadele Koordinatörü, Gilles de Kerchove, İnternet'teki Büyük Teknoloji aşırılıklarını ve nefret söylemini engellemeyi amaçlayan bir dijital hizmetler faturasının tartışılmasını destekledi. Bu vesileyle, çevrimiçi oyunlardaki Avrupalı ​​yetkili "Bu, ideolojiyi yaymanın, özellikle aşırı sağın alternatif bir yolu olabilir, ancak sadece para aklamanın bir yolu değil ... oyunlarda yasal ihale olanla değiştirilebilecek para birimleri var " ve ekledi"Bir iletişim biçimi olabilir. Şifreli. Ayrıca saldırı senaryolarını test etmenin bir yolu olabilir” dedi.

Oslo'da 77 kişinin ölümüne ve 242 kişinin yaralanmasına neden olan saldırının simgesi olan bombacı Anders Breivik oynayarak eğitildi Call of Duty.

Diğer bir vaka ise David SonbolySteam platformunu sıkça ziyaret eden ve Counter Strike platformunda yaklaşık 4.000 saat kalarak ırkçı forum kullanıcılarıyla etkileşime giren .

Soboly, büyük olasılıkla Norveçli katil Anders Breivik'ten ilham aldı ve muhtemelen çekimleri Breivik'in 77 kişilik katliamının beşinci yıldönümünde düzenledi.

gibi oyunlar Fortnite e Roblox teklif sohbet odaları kullanıcıların ve aşırılık yanlısı grupların etkileşimini kolaylaştırmak için yeni takipçiler aramak için isteyerek sık sık.

New York'taki FBI davasının kanıtladığı gibi, geçmişte playstation'lar bile yasadışı iletişim için kullanıldı. Bloods Bronx'ta ev hapsi sırasında birbirleriyle iletişim kurmak için PlayStation Network'ü (PSN) kullandı.

ANONİMLİKTE YENİ ZORLUK

Kötü niyetli aktörlerin niyetlerini gizleme çabalarının, tespit edilmesinin nispeten basit olduğu kanıtlanmıştır ve bu nedenle çok uluslu suç ve teröristlerin hepsi bu yola başvurmuştur. darkweb ve kripto para birimleri aracılığıyla finansal kaynakların transferinin kullanılması.

Hunter'ın çalışmasında belirttiği semptomatik: "Yaratıcılık ve kötü niyetli yenilik konusundaki araştırmamız göz önüne alındığında, metaverse'nin terörist faaliyetler için yeni bir alan haline gelme potansiyeli var."

Sektördeki zafiyetlerden biri, kumarTerör örgütlerinin uluslararası ağlarını yönetmek, koordine etmek ve radikalleşmiş bireyler yetiştirmek için kullanabilecekleri meta veri deposu. Aslında, aynısı sürekli olarak gelişmektedir ve halihazırda yeni alanların gelişmiş bir sürükleyici yapısını sağlayarak, yüksek gerçekçiliğe sahip asimetrik tehditlerin simülasyonu ile eğitim tekniklerini geliştirmek için etkili bir araç sağlar.

AR / VR teknolojileri, dinamik ortamların karmaşıklıklarını ve zorlu senaryoları çoğaltma yeteneğine sahiptir ve bu da eğitim maliyetlerini düşürme fırsatı sunabilir. Bu teknolojilerin mevcut ve potansiyel kullanımlarından bazıları, zorlu senaryolar için kritik karar vermenin geliştirilmesini, bilişsel becerilerin geliştirilmesini, acil durumlarla başa çıkmayı, savunmasız hedeflere ve kritik altyapıya karşı terörist saldırı senaryolarını değerlendirmeyi içerir.

Spesifik olarak, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojileri, gerçek eğitim senaryolarını (ör. AR) entegre edebildikleri veya gerçek fiziksel dünyadan ayrı yeni ortamlar oluşturabildikleri (ör. sanal bir dünyada oldukça etkili bir öğrenme ortamı.

Özünde, fiziksel dünyaya sosyal ve ekonomik olarak bağlı, ancak yasal olarak ondan bağımsız, şu anda hiçbir kimlik, sınır, kural veya kontrol aygıtının olmadığı ve sosyal ve ekonomik dinamikleri durdurulamaz olan ikinci bir evren ortaya çıkıyor. .

Valorio'ya göre sosyolojik açıdan “Metaverse, iş değiştirme ve sosyal yapılarda büyük değişiklikler getirecek gibi görünüyor. Metaverse'in son derece sürükleyici deneyimi, özellikle pazarlama amaçları için bağımlılık yapan "dijital ilaçlar" oluşturmak için kullanıldığında genç neslin gelişimine de olumsuz yansıyabilir. Ayrıca, uzun süreler boyunca sanal gerçekliğe dalma nedeniyle, birçok kullanıcının algıları ve davranışları gerçek dünyanın dinamiklerinden "bağlantısını kesebilir" ve gerçek hayatta "dönüş davranış anormallikleri" yaratabilir.".

Cole, Second Life'ta çeşitli destinasyonlarda bir yolculuk için odak noktası olarak hayali bir avatar kullanan, içeriği aşırılık yanlılarının bakış açısından inceliyor ve radikalleşme potansiyelini değerlendiriyor. Araştırma sırasında Cole, insan haklarına aykırı radikal görüşlerin özgürce tanıtıldığı yerlerin yanı sıra İslam kültürüne atfedilebilen aşırılıkçı görüşlerin varlığına dikkat çekti.

Bu yolculuk ve müteakip analiz, bireylerin düşünme biçimlerini etkilemek için bu üç boyutlu grafik sitelerinin doğasında bulunan muazzam gücü göstermenin yanı sıra, sunulan belirli zorluklara yanıt veren çok disiplinli ve çok uluslu karşı radikalleşme stratejilerine olan acil ihtiyacı vurgulamaktadır. sanal dünyalar tarafından

Bu bağlamda, daha büyük bir topluluğun parçası olduğunu daha kolay hisseden, ancak etik, kültürel veya sosyal normlardan kaynaklanan yükler olmadan en savunmasız özneler radikalleşmenin kurbanı olabilirler. Anonimlik ve kolayca gerçek para birimine dönüştürülebilen kripto para birimlerinin değiş tokuş edilmesi olasılığı, manevi destek ve teknik yardım risklerine ek olarak terörün finansmanı tehlikesini somutlaştırmaktadır.

Doğrudan ekonomik düzeye geri dönersek, her zaman olmasa da bir eğilim olmasına rağmen, eğlendiğimiz için, ilişkiler ve dijital yapılar kurabildiğimiz için metaverse'e katıldığımız eğlenceli bir yön olduğunu gözlemledik. bazı durumlarda, klasik paradigmaya göre kazanma olasılığını da birleştirebiliriz. kazanmak için oyna ve ayrıca, inşa etmek için oyna, 300 milyar dolarlık cirosu olan bir sektör.

Metaverse konseptinin gelişimi, yeni güvenlik açıklarını ve özellikle izin verilen bir bağlamda finans sektöründe de kullanılabilecek birçok fırsatı vurgulamaktadır. Mali Eylem Görev Gücü (FATF) devletlerin yaklaşık üçte ikisi, mali suçların terör faillerini soruşturmak ve mahkum etmek için etkin kapasiteden yoksundur."

Suç faaliyetlerinin, yasadışı faaliyetlerden elde edilen gelirleri ekonomiye aktarmanın yollarını aradığı uzun zamandır bilinmektedir. Al Capone'un çamaşırhane satın alması, bahis veya kumarhaneler aracılığıyla daha yakın zamanda çevrimiçi bahis yapmak için geri dönüşümün yanı sıra ünlüdür.

Terörle mücadele operasyonlarına özel atıfta bulunularak, oyunlar kara para aklama sürecinin üçüncü aşamasına yerleştirilecektir (geri dönüş, entegrasyon).

Finans dünyasını hala rahatsız eden Wirecard davası, bu uygulamaların yaygınlığının ve tehlikesinin klasik bir örneğidir.

Özellikle sanal para birimleri, oyuna katılmak veya oyunun bir parçasını oluşturan ve diğer para birimleriyle değiştirilemeyen öğeleri (arazi, can, harita, mühimmat vb.) satın almak için kullanılabilir. Esasında, kripto arazi alımları genellikle belirli oyun içi para biriminin bir milyonunu aşan fiyatlara sahiptir. Yalnızca oyun içi karakterlere ve öğelere odaklanırsak, popüler bir NFT oyunu olan CryptoKitties, Dragon adında uçuk mor bir kedi yavrusunu, o sırada mevcut döviz kurlarıyla yaklaşık 600 milyon dolar olan 2,3 ETH'ye satarak manşetlerde yer aldı. yine de etkileyici bir 1,3 milyon fiyat etiketiydi.

oyunlardan bazıları kazanmak için oyna Axie Infinity gibi daha başarılı olanlar, oyuncuların Ethereum blok zincirinde basılmış sanal karakterleri satın almasına, savaşmasına ve üretmesine ve ardından bunları üçüncü taraf pazarlarda satmasına izin veriyor.

Sanal mülklerin bağımsız bir mal sınıfı haline geldiği Metaverse'de yeni dijital topluluklar oluşuyor ve gerçek ekonominin dijital ekonomi ile daha yüksek ve birbirine bağımlı bir gelişim aşamasına geçmesine izin veriyor.

Milyarlarca dolarlık ciroya sahip bir ekonomik faaliyetin neredeyse sonsuz bir fırsat havuzunu temsil ettiği yadsınamaz olsa da, aynı niteliklerin onu tehlikeli hale getirebileceğini de unutmamak gerekir.

Dijital dünyada, hem sosyal hem de ekonomik açıdan ve ikinci olarak siyasi ve askeri açıdan da önemli olan, somut yansımaları olabilecek bilişsel tehditlerin zaten olduğu ortaya konmuştur. Bunlar arasında terör, seçeneklerden sadece birini temsil ediyor.

Çoğu oyun ekonomisinin ayırt edilebilir bir düzenleyici çerçeve içinde çalışmadığı gerçeği, Metaverse'in genişlemesine, sektörün ulusötesi doğası göz önüne alındığında, uluslararası olarak paylaşılması gereken bir düzenleyici çerçeve ve kontrol sistemi ile eşlik etme ihtiyacını artıran sistemik güvenlik açıkları üretir.

Bugün tüm ülkeler tarafından tek kelimeyle tanınan yasal açıdan herhangi bir yetkiye sahip uluslararası bir kuruluşun bulunmaması, durumu daha da kritik hale getirmeye katkıda bulunuyor. Gerçekten de, Devletler arasında güçlü düzenleyici farklılıklar vardır ve bu, uluslararası boyutta ağlar üzerinde yapılandırılmış tüm bu şüpheli faaliyetlerin ortak kontrolünün önünde bir engel teşkil etmektedir.

Dünya milletvekilleri, yapılandırılmış bir yasal çerçeve oluşturmaya ve fırsatçı veya suç teşkil eden davranışları önlemeye başladılar.

Online video oyun sektöründe kara para aklamayı önleyecek çok fazla düzenleme bulunmamakla birlikte Mali Eylem Grubu (GAFi), 15 yılında kara para aklama ile ilgili 2019. tavsiyesine bir not daha ekledi. Bu nota göre, sanal varlık hizmet sağlayıcıları (VASP'ler) tanıtıldı ve özellikle VASP'lerin AML/CFT amaçlarıyla denetlenmesi veya izlenmesi; lisanslama veya kayıt rejimi; (diğer şeylerin yanı sıra) müşteri durum tespiti, saklama yükümlülükleri ve şüpheli işlemlerin bildirilmesi ve uluslararası işbirliği gibi önleyici tedbirler.

Sanal para birimlerinin temsil ettiği ciddi tehdidin farkında olan Avrupa Birliği, beşinci kara para aklamayla mücadele direktifini kabul etti; (AB) 2018/843 sayılı Direktif, Birlik hukukuna sanal para birimlerinin bir tanımını getirerek bu riskleri azaltmayı amaçlamaktadır.

O halde terör olgusunun uluslararası düzeyde hafife alındığı biliniyorsa,[57] devletler arasında daha fazla işbirliğine ihtiyaç duyulacaktır.

Halifelik, siber terörizm çağında karanlık ağda oynuyor

| PRP Kanal |