Vai trò của Chiến tranh mạng trong các cuộc xung đột hiện đại

(bởi Lorenzo Midili) Chiến tranh mạng, còn được gọi là chiến tranh mạng, là một cuộc chiến do máy tính chỉ đạo, bởi các bang hoặc người điều hành chúng chống lại các bang khác. Được gọi là "chiến tranh mạng", nó thường được tiến hành chống lại các mạng chính phủ và quân đội để phá vỡ, phá hủy hoặc thậm chí từ chối việc sử dụng nó.

Chiến tranh mạng, thường được xác định là gián điệp hoặc tội phạm mạng, không nên nhầm lẫn với việc khủng bố sử dụng không gian mạng, với chính hoạt động gián điệp mạng (cd hợp đồng thăm dò quảng cáo jus) hoặc với tội phạm mạng, hoặc hiện tượng tội phạm được đặc trưng bởi việc lạm dụng công nghệ thông tin, ngay cả khi các chiến lược giống hệt nhau được sử dụng trong cả bốn loại hoạt động, tuy nhiên, nó vẫn là một cách hiểu sai khi định nghĩa tất cả chúng là chiến tranh mạng.

Ví dụ, trong bối cảnh tội phạm mạng, một trong những điều khoản của bộ luật hình sự, quy định về việc truy cập trái phép vào hệ thống máy tính, được làm nổi bật bởi nghệ thuật. 615-ter của bộ luật hình sự. Rõ ràng là các tội ác, chẳng hạn như gián điệp mạng, cũng có thể được thực hiện trong một cuộc chiến tranh mạng. id là Tập hợp các hoạt động được thiết kế để tìm kiếm thông tin bí mật như mật khẩu, e-mail, các dự án trên một hệ thống nhất định, với mục đích đánh cắp bí mật, thường do các đối thủ thực hiện, với mục đích đạt được lợi thế quân sự, chính trị hoặc kinh tế, thông qua các hoạt động của tối mật. Hiện nay, nhiều bang đang thích ứng với sự phát triển của hệ điều hành máy tính và đường truyền kết nối internet, điều này là do sự đổi mới công nghệ và để tuân theo các mô hình mới của "chiến tranh".

Điều khiển học không gian được tạo ra phụ thuộc vào một loạt các yếu tố, bắt đầu từ cơ sở hạ tầng cho đến tất cả các công cụ được xác định và hiệu quả cho an ninh quốc gia, để đảm bảo hoạt động cho xã hội hiện đại. Một trong những nỗi sợ hãi chính của cộng đồng quốc tế vẫn là mối đe dọa của chiến tranh mạng, đặc biệt là chiến tranh khủng bố xuyên quốc gia, và tất cả những điều đó xảy ra sau đó. Chính vì lý do này, các lực lượng của mỗi Quốc gia, một thành viên của đời sống xã hội quốc tế, sau các cuộc tấn công mạng nghiêm trọng đã xảy ra cho đến nay, đang vạch ra các kế hoạch chiến lược mới để phòng thủ chống lại các cuộc tấn công này và đảm bảo bảo vệ an ninh trong nước tốt hơn. Và an toàn cho dân cư của mình. 

Ngay cả khi ý nghĩa của Cyber ​​War vẫn chưa được xác định, họ cố gắng cung cấp một viễn cảnh bằng cách chuẩn bị cho một "tương lai không gian mạng", tức là một tương lai không gian mạng. Từ góc độ của jus gentium (theo quan điểm của luật quốc tế chung), một phần lớn học thuyết tiếp tục tự cung cấp thông tin bằng cách so sánh chính nó để hiểu liệu có thể có mối quan hệ giữa luật quốc tế và luật trong nước hay không.

Không có khái niệm rõ ràng, điều quan trọng là phải đi và phân tích miền không gian mạng là gì mà chúng ta có thể chia nó thành ba phần: trong phần đầu tiên, đó là phần xác định phần cơ sở được gọi là "phần vật lý", chúng tôi thấy bao gồm tất cả các bộ phận cụ thể, vật lý tạo nên một máy tính, chẳng hạn như cáp, phần cứng và cả các phụ kiện và thiết bị như vệ tinh et al, nếu không có các phần tiếp theo không thể hoạt động. Phần thứ hai chứa tất cả các phần mềm có hướng dẫn sử dụng và cuối cùng là phần thứ ba lớp ngữ nghĩa liên quan đến sự tương tác của con người thông qua thông tin do máy tính tạo ra và cách người dùng hiểu chúng.

Ba phần, được đề cập ở trên, đại diện cho các lỗ hổng của chúng trong tất cả các loại tấn công. Ví dụ, hãy nghĩ về các cuộc tấn công chiến tranh mạng có thể tấn công cơ sở hạ tầng vật chất của điều khiển học không gian, thông qua việc sử dụng các vũ khí xung đột cổ điển và các chiến thuật chiến lược. Hệ điều hành của bộ não điện tử có thể là mục tiêu hủy diệt chính; mạng của họ có thể bị can thiệp hoặc bị phá hủy và do đó, các nhà khai thác (tức là các cá nhân) của cơ sở hạ tầng vật lý này có thể trải qua mọi hình thức khuất phục, lừa dối cho đến gây ra cái chết, để có được quyền truy cập tài liệu vào mạng hoặc hệ thống máy tính.

Có thể tìm thấy một ví dụ về một cuộc tấn công vật lý liên quan đến việc phá hủy các mạng liên lạc, hệ thống máy tính và viễn thông, có thể được tìm thấy trong Chiến dịch Lực lượng Đồng minh của Liên minh Đại Tây Dương.

Các cuộc tấn công tương tự có thể xảy ra đối với phần mềm quản lý hệ thống máy tính. Chúng ta có thể chia các loại vũ khí có khả năng thực hiện các cuộc tấn công như vậy thành hai cấp độ khác nhau; Phần mềm độc hại, phần mềm độc hại có thể so sánh với vi-rút Trojan, phần mềm gián điệp và sâu. Tương tự có thể làm hỏng phạm vi máy tính của phần mềm đã được sử dụng, để sửa đổi hệ điều hành của PC và do đó, gây khó khăn cho người vận hành khi sử dụng.

Il từ chối dịch vụ hoặc DDoS nó được coi là vũ khí thứ hai trong đó phần mềm độc hại được sử dụng để chống lại hệ thống máy tính của các bộ não điện tử cho đến khi chúng không hoạt động.

Từ viết tắt của từ chối dịch vụ phân tán, có thể được dịch là Gián đoạn phân tán của Dịch vụ, bao gồm việc tấn công một trang web với các yêu cầu cho đến khi nó không còn hoạt động và không thể truy cập được. Theo dữ liệu mới nhất từHiệp hội Ý về An ninh CNTT, "DDoS là một trong những cuộc tấn công tấn công một doanh nghiệp cứ XNUMX phút một lần cùng với phần mềm độc hại và ransomware."

Do đó, nói chung, các loại tấn công mạng này nhằm vào người dùng là con người, sử dụng kỹ năng hiểu biết của họ để đánh cắp và lấy thông tin quan tâm, chẳng hạn như mật khẩu, chi tiết tài chính và thông tin bí mật của các tổ chức công. 

Ngoài ra còn có hai chiến lược tấn công mạng đang nổi lên. Chiến lược đầu tiên với các e-mail được chuyển tiếp đến các đối tượng vật lý được nhắm mục tiêu, những người được mời phổ biến một số thông tin được bảo vệ cho các mục đích hợp pháp, chiến lược thứ hai trình bày bản thân với một phần mềm bị nhiễm phần mềm độc hại được tung ra công khai với hy vọng rằng một cá nhân tìm thấy và cài đặt nó , do đó ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống máy tính. Theo các nghiên cứu đã thực hiện, một cuộc tấn công mạng do một bang thực hiện chống lại bang khác và gây ra thiệt hại đáng kể cho cơ sở hạ tầng, làm hỏng lưới điện, các hệ điều hành khác nhau hoặc phạm vi bảo hiểm tài chính, về mặt pháp lý có thể được coi là một cuộc tấn công vũ trang, trong trường hợp trách nhiệm của Nhà nước vì đã hành động ngoài các chuẩn mực quốc tế đã phát sinh.

Nhưng các hoạt động mạng thù địch có khả năng gây ra chiến tranh không?

Phần lớn học thuyết chủ nghĩa quốc tế về luật xung đột vũ trang quốc tế đặt câu hỏi về ý tưởng rằng các hoạt động mạng thù địch có thể dẫn đến chiến tranh. Ngày nay, trên thực tế, các hoạt động của máy tính được sử dụng trong các cuộc xung đột quân sự, chẳng hạn như đang diễn ra trong cuộc xung đột Nga-Ukraine. Học thuyết tương tự khẳng định rằng các hoạt động và kỹ thuật như vậy không tạo thành một loại hình chiến tranh mới, mà chỉ đơn thuần được sử dụng như một màn dạo đầu và kết hợp với các phương pháp chiến tranh truyền thống, rất giống với sự hiện diện của các cuộc chiến tranh hỗn hợp. 

Vậy chiến tranh mạng mới chiếm vị trí nào? 

Nhiều người tin rằng chiến tranh mạng sẽ không chỉ đóng một vai trò quan trọng trong các cuộc xung đột quân sự trong những năm tới, mà rất có thể sẽ là khởi đầu của một cuộc chiến mà không có cuộc chiến tay đôi để tránh thương vong cho các cá nhân mặc quân phục. Vai trò và tầm quan trọng của chiến tranh mạng trong các cuộc xung đột thông thường tiếp tục phát triển.

Vai trò của Chiến tranh mạng trong các cuộc xung đột hiện đại