Rò rỉ Lầu Năm Góc: như một quả bom hẹn giờ Trong 77 ngày từ nền tảng trò chơi đến mạng xã hội. “Một đứa trẻ sẽ đưa tài liệu của cha mình lên mạng”

(của Massimiliano D'Elia) Các nền tảng trò chơi điện tử trực tuyến, trao đổi vai trò, các thử thách thú vị khiến bạn luôn gắn bó với màn hình cho đến khi bạn mất liên lạc với thực tế vật lý. Cảm xúc và sự tham gia mạnh mẽ đến mức khiến bạn đồng nhất với nhân vật, trong chính bạn da mà bạn đã tạo bằng cách "trả" hàng trăm euro để tạo hình nhân vật đó cho nhân vật của mình và làm cho nó đẹp và mạnh mẽ nhất có thể để so sánh bản thân và giành chiến thắng trước những người chơi khác tương tác trên kịch bản ảo từ khắp nơi trên thế giới.

Theo dõi bản tin của chúng tôi!

Các nền tảng trò chơi được chia thành nhiều phòng có tiêu đề theo chủ đề. Trò chơi chạy trên một máy chủ khó xác định vì nó có một IP hư cấu, do VPN tạo ra một cách phù hợp. Các phòng phổ biến nhất là phòng chiến tranh, nơi người chơi, ngoài việc thách thức nhau trong các môi trường hoạt động khác nhau, sau đó trong các cuộc trò chuyện riêng tư hoặc nhóm, tiếp tục thử thách cá nhân bằng cách trao đổi thông tin và chi tiết về vũ khí thực của các quốc gia khác nhau để chứng minh năng lực của họ và do đó làm tăng uy tín trong nhóm.

Những gì rõ ràng không phải là mối quan tâm chính đã được báo cáo một môi trường lý tưởng để phổ biến khoảng 100 tài liệu cấp cao, hầu hết từ Phòng J2 (Tình báo) của Lầu Năm Góc. Một lỗ hổng đang tạo ra sự bối rối đáng kể cho toàn bộ cộng đồng tình báo Mỹ do danh tiếng bị mất và thực tế là chỉ trong một đòn duy nhất, nhiều nguồn lực đã bị đốt cháy trong bộ máy chính phủ của các quốc gia đồng minh và không đồng minh. Một thiệt hại khôn lường cũng đang tác động đến các mối quan hệ quốc tế, nơi mô hình dân chủ Mỹ vốn được báo trước rất nhiều cho các chế độ chuyên quyền của một nửa thế giới đang bắt đầu rạn nứt.

Các cuộc điều tra đang diễn ra nhanh chóng vì các đồng minh và đối tác đang yêu cầu đánh giá thiệt hại gây ra và trên hết là giải quyết các phỏng đoán khác nhau bị rò rỉ từ các tài liệu của vụ bê bối. Các quốc gia đã kết thúc trong tầm ngắm của rò rỉ Lầu năm góc Tôi là Hàn Quốc, L 'Ả-rập Xê-út, L 'Ai Cập, các Serbia và thậm chí có thể một số quốc gia của Năm mắt trong đó bao gồm Hoa Kỳ – Úc, Canada, New Zealand, Vương quốc Anh.

Các cuộc điều tra về các tài liệu bí mật bị đánh cắp từ Lầu năm góc và bị rò rỉ trực tuyến hiện tập trung vào nền tảng này Discord , được sử dụng để trao đổi văn bản và video mà còn cho các cuộc trò chuyện bằng tin nhắn và hội thoại bằng giọng nói. Một kênh sinh ra dành cho những người hâm mộ trò chơi trực tuyến và rất khó bị chặn.

Địa điểm điều tra Bellingcat và cơ quan báo chí The Associated Press đã điều tra vấn đề với hai cuộc điều tra riêng biệt. Ngay cả khi cánh tay dài của các dịch vụ Nga, Aric Toler của trang web điều tra, dường như ngày càng khó xảy ra Bellingcat anh ấy nói với Repubblica rằng đó có thể là một pha đóng thế đã sai. Ai đó biết hoặc sở hữu những tài liệu này sẽ đưa thông tin có giá trị lên mạng như một thách thức trong một trong những căn phòng của thế giới ảo nói trên. PA đã xác định biệt hiệu của nguồn ban đầu là "the OG".

Bắt đầu từ ngày 13 tháng XNUMX, OG đã đăng ảnh của các hồ sơ tuyệt mật trên một cuộc trò chuyện Discord có tên Thug Shaker Trung tâm. Vào đầu tháng XNUMX, khoảng XNUMX tài liệu đã được chuyển sang một phần khác của Discord, Chà Mao. Vào giữa tháng XNUMX, những tài liệu này sẽ xuất hiện trên một trang dành riêng cho trò chơi Minecraft. Sau đó, họ đã kết thúc trên các trang web như 4Chan để sau đó tràn ngập vào đầu tháng XNUMX trên các mạng xã hội thương mại và phổ biến hơn như Telegram e Twitter.

Trong 77 ngày, quả bom hẹn giờ đã phát nổ, có lẽ tình cờ hoặc có lẽ cố ý, được kích hoạt bởi những người muốn chấm dứt chiến tranh ở Ukraine, làm mất uy tín của nền dân chủ Mỹ trước mắt toàn thế giới. Chủ nghĩa đơn phương của Hoa Kỳ bị phản đối bởi ý tưởng về một thế giới đa cực do cả Tập Cận Bình và Vladimir Putin thể hiện.

PA đã nói chuyện với một trong những thành viên tuyên bố rằng anh ta đang nói chuyện với chính người đã xuất bản các tài liệu trong nhiều tháng khi New York Times tố cáo việc tiết lộ các trang tuyệt mật: «Chúng tôi không thể tin được… ». Nguồn AP đồng ý giải thích hoàn cảnh rò rỉ để minh oan cho kẻ đứng sau biệt danh Lucca và đăng lên mạng xã hội nhiều trang sau đó bị giới truyền thông soi mói. «Lucca chỉ là một đứa trẻ, anh ta đưa chúng lên mạng nhưng chỉ để gây rối». Thay vào đó, những người nhập tài liệu lần đầu tiên tự giới thiệu mình là "các OG“. Anh ta dường như không hành động vì lý do ý thức hệ hay tiết lộ bí mật quốc gia, mà chỉ để gây ấn tượng với những người bạn trò chuyện, hai thành viên được Bellingcat phỏng vấn lập luận. Nhưng nhân chứng PA nói rằng anh ta sẵn sàng trả đũa nếu OG hoặc Lucca sẽ bị bắt:Tôi đã chép hàng trăm trang đó, nếu họ bỏ tù, tôi sẽ tiết lộ tất cả'.

Trò chuyện trong trò chơi chiến Sấm các tập tin được phân loại liên quan đến vũ khí từ các quốc gia khác nhau đã được đưa vào: Mỹ, Pháp và thậm chí cả Trung Quốc. Người ta cho rằng bất cứ ai đăng chúng chỉ muốn chứng minh với những người chơi khác rằng họ đã đúng trong cuộc thảo luận hoặc thúc đẩy cải tiến trò chơi chiến tranh. Nói tóm lại, họ say mê trò chơi đến mức có nguy cơ bị bắt vì tội gián điệp.

Trong số các giả thuyết có giả thuyết về một cậu bé, con trai của một sĩ quan tình báo, người đã chụp một số màn hình xuất hiện trên máy tính được phân loại của cha mình bằng điện thoại di động.

Tình báo không muốn nói liệu các tập tin có phải là thật hay không, nhưng thừa nhận những bức ảnh kết thúc trên các diễn đàn có cùng kích thước với những bức ảnh được cung cấp cho các giám đốc điều hành Cơ quan Mật vụ Hoa Kỳ hàng đầu trên máy tính của họ.

Các nhà phát triển của chiến Sấm đối với các sự kiện phổ biến tin tức "đặc biệt" tương tự, họ đã phải ban hành các chính sách cụ thể chống lại việc chia sẻ tài liệu bí mật trên diễn đàn của họ trong quá khứ.

Các cơ quan tình báo từ lâu đã nhận thức được sự cần thiết phải giám sát các cộng đồng chơi game. Vào năm 2013, bộ nhớ cache của các tài liệu bị rò rỉ bởi nhà thầu của NSA Edward Snowden tiết lộ rằng cơ quan đã tích cực theo dõi Xbox trực tiếp, nền tảng trò chuyện bằng giọng nói cho bảng điều khiển microsoftvà thậm chí đã triển khai các tác nhân ngoài đời thực trong thế giới ảo của azeroth, cài đặt của chuỗi World of Warcraft.

Một tài liệu, được viết vào năm 2008 và có tiêu đề Khai thác việc sử dụng trò chơi và môi trường ảo để khủng bố, cảnh báo rằng thật rủi ro khi để cộng đồng chơi game bị giám sát kém, mô tả họ như một “rmạng truyền thông giàu mục tiêu”. Báo cáo cũng cảnh báo rằng nhiều cơ quan tình báo nước ngoài đang tiến hành các hoạt động bên trong các nền tảng chơi game.

Rò rỉ Lầu Năm Góc: như một quả bom hẹn giờ Trong 77 ngày từ nền tảng trò chơi đến mạng xã hội. “Một đứa trẻ sẽ đưa tài liệu của cha mình lên mạng”

| SỰ KIỆN 1, SỰ THÔNG MINH |