カリフ制はサイバーテロの時代にダークウェブで再生されます

(ジョバンニ・ラムンノ)テロリズムはコミュニケーションと共生関係にあります。 テロリストによるメディアの操作と搾取は、彼らのプロパガンダ戦争において決定的な役割を果たしています。

トランスナショナル性と複雑さを増すテクノロジーの普及は、違法行為の実施において犯罪組織やテロ組織に機動するための新しいスペースを提供し続けています。

サイバースペースがこれまで以上に魅力的な方法でかつてない規模で拡大していることも考慮すると、サイバースペースがもたらす潜在的な脅威には、世界中のさまざまな人々や組織の即時の注意が必要です。

さらに、犯罪の予測、防止、制御、対比のシステムを設定し、悪意のある行動、この場合はテロ活動のリスクを制限するのに役立つ、共有の規制とセキュリティのフレームワークを確立する必要があります。

従来のメディア

L '議題 設定フレーミングメディア によって述べられているように、それはテロ行為自体よりも重要な現実にあります ノリス、および新しいテクノロジーにより、ダイナミクスと動作がさらに変化しました。 スーザン・シベック特に、それはそれを指摘しました アルカイダ細分化された組織であるため、戦略的コミュニケーションの取り組みは、主に西側の個人を採用して母国で「個人のジハード」を実施することに重点を置いていました。 まだ、 アネマリーヴァンデヴェールト 人々が私を通して独占的に急進化した方法を観察しました ソーシャルメディア。

最も目に見える、したがって最も成功したテロリストグループは、条件付けされた、受動的な公衆へのメッセージの単純な配信を超えたコミュニケーションモデルで動作するグループです。 むしろ、テロ組織によって使用されている現代のコミュニケーションモデルは、行動主義的アプローチを超えており、洗練された認知主義に到達しています。 同じことが聴衆に基づいており、意味を中心とし、文化に依存し、これらの組織が活動する社会政治的文脈の一部である継続的な物語の流れに常にリンクしています。 国民はコミュニケーションに関与し、メッセージのエージェントとプロモーターになり、テロリストが実際の認知戦争を実行できるようにします。

カリフ制の崩壊に伴い、ISISのジハード主義活動の多くはオンラインに移行し、 ジハード3.0。 カリフ制のプロジェクトそのものが、「国家」の現実から徐々に離れつつあり、ユートピアの性格を帯びています。 イスラム国民は徐々に仮想世界に移行し、領土の非物質化が容易になります。これに加えて、ヨーロッパでの共感者の活動は、ISISプロパガンダ全体の文脈でより大きな重みを持っています。

認知言語学者の比喩と枠組みの概念に基づく ジョージラコフ そして、これらの概念が政治的言説の主な主催者であるという観察に基づいて、 イアン・ボゴスト イデオロギー的偏見につながることを目的としたビデオゲームの政治的レトリックを分析するためのアプローチを提供します。

新しいインターネットフロンティア

最近では、オンライン宣伝のより一般的な形式と同様に、「カリフ制」による電子エンターテインメントソフトウェアの悪用は、この媒体における他の暴力的な過激主義組織の関心の高まりの前兆です。 したがって、ビデオゲームは、ジハード主義のデジタル宣伝の有効でますます重要な手段になりました。

並行して、ISISが支援するサイバーセキュリティグループは、独自のクラウドおよびチャットプラットフォームを立ち上げました。これは、彼らの意図で、新しいプロパガンダを作成し、テロリストグループのフォロワーがオンラインで「ランクを上げる」ことを可能にするものです。 これに関連して、当局によって識別されにくいと見なされる方法で自分の活動に資金を提供するための暗号通貨の使用があります。

欧州委員会は、2020年にビデオゲームプラットフォームを使用した過激派の戦略とナラティブに対する一般の認識を高め、翌年にはEUのテロ対策コーディネーターによる介入を行い、最近、「さまざまなテロリストをサポートできる潜在的なデジタルゲーム環境に対して警告を発しました。若者の過激化を含む過激派活動。」 特に、彼のレポートは、Discord、Steam、Twitch、DLiveなどのプラットフォームの戦略的かつ有機的な使用に焦点を当てています。

国連テロ対策局は、6年2021月XNUMX日に、ビデオゲームと暴力的過激主義に関する専門家円卓会議を開催しました。

Il 賭博 それは非常に拡大している分野であり、準軍事組織に直接起因するゲームは別として、過激派およびテロ組織のための教化と採用の大きなプールを構成します。

の機関 インテリジェンス 早くも2008年、アメリカ人とイギリス人はそのような活動の存在についての手がかりを探していました。

先週遅くにワシントンで開催されたオープンソース会議での米国国家情報長官へのプレゼンテーションで、DwightToavs博士は 国防大学 国防総省によって資金提供され、仮想世界の紹介とシナリオを提供して、仮想攻撃の運用スペースのプロットを チャット ゲームの。

冷戦時代に、メモを文字に移調することによって、一時的であってもKGBをだまして、ソビエトの差別を目的としたテキストを翻訳することができたサックス奏者メリル・ゴールドバーグの話に非常に似た洗練されていないシステム。

2020年、欧州テロ対策コーディネーター、 ジル·ド·Kerchove、ビッグテックの過剰を抑制し、インターネット上でのヘイトスピーチを目的としたデジタルサービス法案の議論を支持しました。 その際、オンラインゲームの欧州関係者は「これは、イデオロギー、特に極右のイデオロギーを広めるための代替方法である可能性がありますが、マネーロンダリングの方法だけではありません...法定通貨と交換できるゲームで作成された通貨があります。 そしてそれを追加しました"それはコミュニケーションの一形態である可能性があります。 暗号化されています。 また、攻撃シナリオをテストする方法にもなります」。

オスロでの攻撃を象徴するもので、77人が死亡し、242人が負傷しました。爆撃機、アンネシュベーリングは、 Call of Duty.

別のケースは デビッドソンボリー、Steamプラットフォームに頻繁にアクセスし、Counter Strikeプラットフォームに約4.000時間滞在することで、人種差別的なフォーラムのユーザーと交流しました。

ソボリーはおそらくノルウェーの殺人者アンネシュ・ベーリングに触発され、おそらく77人の虐殺のXNUMX周年に銃撃を組織しました。

などのゲーム Fortnite e ROBLOX 提供 チャットルーム ユーザーと過激派グループの相互作用を促進するために、新しいフォロワーを探して喜んでそれらを頻繁に使用します。

過去のプレイステーションでさえ、ニューヨークのFBIの事件で証明されているように、違法な通信に使用されてきました。 ブロンクスでは、彼は自宅軟禁中にPlayStation Network(PSN)を使用して相互に通信しました。

匿名性の新たな挑戦

悪意のある攻撃者が意図を偽装しようとする努力は、比較的簡単に検出できることが証明されており、そのため、多国籍企業の犯罪やテロリストはすべて、 ダークウェブ 暗号通貨を介した財源の移転の使用。

ハンターが彼の研究で述べたことの症候性: "創造性と悪意のある革新に関する私たちの研究を考慮すると、メタバースがテロ活動の新しい領域になる可能性があります。」

のセクターにおける脆弱性のXNUMXつ 賭博、テロ組織が国際ネットワークを管理、調整し、過激化した個人を訓練するために使用できるのは、 メタバース。 実際、同じことが絶えず進化しており、新しいスペースの高度な没入型の性質をすでに提供しており、高いリアリズムを備えた非対称の脅威のシミュレーションでトレーニング技術を強化する効果的なツールを可能にします。

AR / VRテクノロジーには、動的な環境と困難なシナリオの複雑さを再現する機能があり、トレーニングコストを削減する機会を提供できます。 これらのテクノロジーの現在および潜在的な用途には、困難なシナリオに対する重要な意思決定の改善、認知スキルの開発、緊急事態への対処、脆弱なターゲットおよび重要なインフラストラクチャに対するテロ攻撃シナリオの評価が含まれます。

具体的には、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)テクノロジーは、実際のトレーニングシナリオ(ARなど)を統合したり、現実の物理世界(VRなど)とは別の新しい環境を作成したりできるため、効果的なトレーニングツールになる可能性があります。仮想世界で非常に効果的な学習環境。

本質的に、第XNUMXの宇宙は出現し、社会的および経済的に物理世界に接続されていますが、法的に独立しています。現時点では、アイデンティティ、境界、規則、または制御装置はなく、その社会的および経済的ダイナミクスは止められません。 。

社会学的側面に関しては、バロリオによると 「メタバースは、転職と社会構造に大きな変化をもたらす可能性があります。 メタバースの非常に没入型の体験は、特にマーケティング目的で、中毒性のある「デジタルドラッグ」を作成するために使用される場合、若い世代の発達に悪影響を与える可能性もあります。 さらに、バーチャルリアリティに長期間没頭するため、多くのユーザーの知覚や行動が現実世界のダイナミクスから「切り離され」、現実の生活に「復帰行動異常」が生じる可能性があります。に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

Coleは、Second Lifeのさまざまな目的地を旅するための焦点として架空のアバターを使用し、過激派の観点からコンテンツを調べ、過激化の可能性を評価します。 調査中、コールは、人権に反する過激な見解が自由に促進された場所の存在と、イスラム文化に起因する過激派の見解に注目した。

この旅とその後の分析は、これらのXNUMX次元グラフィックサイトに固有の巨大な力が個人の考え方に影響を与えることを示し、提示された特定の課題に対応する学際的かつ多国籍の反急進化戦略の緊急の必要性を浮き彫りにします仮想世界によって。

この文脈では、最も脆弱な対象は、より大きなコミュニティの一部であると感じやすいが、倫理的、文化的、または社会的規範に由来する負担がないため、過激化の犠牲者になる可能性があります。 匿名性と暗号通貨を交換する可能性は、簡単に実際の通貨に変換可能であり、道徳的支援と技術支援のリスクに加えて、テロ資金供与の危険性を具体化します。

経済レベルに直接戻ると、傾向はありますが、常にではありませんが、楽しいこと、関係やデジタル構造を構築できること、そして場合によっては、の古典的なパラダイムに従って、稼ぐ可能性を組み合わせてプレイすることもできます 稼ぐために遊ぶ そしてまた、 構築するために遊ぶ、 推定売上高が300億ドルの業界。

メタバースの概念の開発は、新しい脆弱性と、特に寛容な状況で金融セクターでも悪用される可能性のある多くの機会を浮き彫りにしています。 財務行動特別委員会 (FATF)州の約XNUMX分のXNUMXは、金融犯罪のテロリストの加害者を調査し、有罪判決を下すための効果的な能力を欠いています。」

犯罪活動は、違法行為の収益を経済に移転する方法を模索することで長い間知られています。 アル・カポネによるランドリーの購入は有名であり、賭けやカジノを介してリサイクルし、最近ではオンライン賭けを行っています。

テロと戦うための作戦に特に関連して、ゲームはマネーロンダリングプロセスの第XNUMX段階に置かれます(帰国、統合).

依然として金融の世界を悩ませているWirecardの訴訟は、これらの慣行の蔓延と危険性の典型的な例です。

特に仮想通貨は、ゲームに参加したり、他の通貨と交換できないゲームの一部を構成するアイテム(土地、生活、地図、弾薬など)を購入したりするために使用できます。 メリットとして、暗号通貨の購入は、特定のゲーム内通貨の600万を超える価格になることがよくあります。 ゲーム内のキャラクターとアイテムのみに焦点を当てると、人気のあるNFTゲームであるCryptoKittiesは、ドラゴンという名前の淡い紫色の子猫を2,3 ETHで販売することで話題になりました。現在の為替レートでは、当時は約1,3万ドルでした。それでも印象的なXNUMX万の値札。

いくつかのゲーム プレイして稼ぐ Axie Infinityなどのより成功したものでは、プレイヤーはイーサリアムブロックチェーンで作成された仮想キャラクターを購入、戦い、繁殖させてから、サードパーティ市場で販売することができます。

新しいデジタルコミュニティがメタバースで形成されており、仮想プロパティが独立したクラスの商品になり、実体経済がデジタル経済とのより高度で相互依存的な開発段階に移行できるようになっています。

売上高が数十億ドルの経済活動がほぼ無限の機会のプールを表すことは否定できませんが、それらの同じ性質がそれを危険にする可能性があることを覚えておくことも不可欠です。

デジタルの世界では、社会的および経済的観点から、そして第二に、政治的および軍事的観点からも重要な具体的な影響を与える可能性のある認知的脅威がすでに存在することが実証されています。 これらの中で、テロリズムは選択肢のXNUMXつにすぎません。

ほとんどのゲーム経済が識別可能な規制の枠組みの中で運営されていないという事実は、メタバースの拡大に規制の枠組みと制御システムを伴う必要性を高める体系的な脆弱性を生み出します。

今日、すべての国が一義的に認めている法的な観点からの権限を持つ国際機関がないという事実は、状況をより重大なものにすることに貢献しています。 確かに、国家間には強い規制の違いがあり、これは国際的な次元のネットワーク上に構築されたすべての疑わしい活動の共同管理に対する障害を構成します。

世界の議員は、構造化された法的枠組みを構築し、日和見主義的または犯罪的行動を防止し始めています。

オンラインビデオゲーム業界ではマネーロンダリングを防止するための規制は多くありませんが、Financial Action Group(GAFi)は、15年のマネーロンダリングに関する第2019回勧告にメモを追加しました。このメモによると、規制の見通しと監督仮想資産サービスプロバイダー(VASP)が導入され、特にAML/CFTを目的としたVASPの監視または監視が導入されました。 ライセンスまたは登録制度。 (とりわけ)顧客のデューデリジェンス、保持義務、疑わしい取引の報告、国際協力などの予防措置。

欧州連合は、仮想通貨が表す深刻な脅威を認識しており、2018番目のマネーロンダリング防止指令を採用しています。 指令(EU)843/XNUMXは、仮想通貨の定義をEU法に導入することにより、これらのリスクを軽減することを目的としています。

それなら、テロの現象が国際レベルで過小評価されていることが知られているなら、【57] 国家間のさらなる協力が必要になるでしょう。

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