Pentagon läcker: som en fördröjd tidsinställd bomb. På 77 dagar från spelplattformar till sociala nätverk. "Ett barn skulle ha lagt ut sin pappas dokument online"

(av Massimiliano D'Elia) Online-tv-spelsplattformar, rollutbyte, spännande utmaningar som håller dig fäst vid en skärm tills du tappar kontakten med den fysiska verkligheten. Känslorna och engagemanget är så starka att du identifierar dig med karaktären i din hud som du skapade genom att "betala" hundratals euro för att forma den efter din karaktär och göra den så vacker och kraftfull som möjligt för att jämföra dig själv och vinna de andra spelarna som interagerar i det virtuella scenariot från hela världen.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev!

Spelplattformarna är uppdelade i flera rum som har en tematitel. Spelet körs på en server som är svår att identifiera eftersom den har en fiktiv IP, lämpligen genererad av en VPN. De mest populära rummen är krig där spelarna, förutom att utmana varandra i olika driftsmiljöer sedan i privata eller gruppchattar, fortsätter sin personliga utmaning genom att utbyta information och detaljer om verklig rustning från de olika länderna för att demonstrera sin kompetens och därmed öka anseendet inom koncernen.

Det som uppenbarligen inte var av primärt intresse rapporterades ändå en idealisk miljö för att sprida omkring 100 högt uppsatta dokument mestadels från Pentagons J2 (Intelligence) Division. Ett fel som skapar avsevärd förlägenhet för hela den amerikanska underrättelsetjänsten på grund av det förlorade ryktet och det faktum att många resurser i ett enda slag har bränts inom de allierade och icke-allierade ländernas regeringsapparater. En oöverskådlig skada som också har en inverkan på internationella relationer där paradigmet för amerikansk demokrati som så mycket förebådats för autokratier i halva världen börjar knarra.

Utredningarna går snabbt eftersom allierade och partners kräver en bedömning av skadan och framför allt för att lösa de olika gissningar som läckt ut från dokumenten om skandalen. Länderna som hamnade i hårkorset för Pentagon läcker Jag är den Sydkorea, L 'Saudi Arabien, L 'Egypteni Serbien och kanske till och med något land Fem ögon som inkluderar USA – Australien, Kanada, Nya Zeeland, Storbritannien.

Utredningar av hemliga dokument som stulits från Pentagon och läckt ut online fokuserar nu på plattformen Discord, används för att utbyta texter och videor men också för meddelandechattar och röstkonversationer. En kanal född för fans av onlinespel och som skulle ha visat sig vara väldigt svår att fånga upp.

Undersökningsplatsen Bellingcat och pressbyrån Associated Press har utrett ärendet med två separata utredningar. Även om den ryska tjänstens långa arm, Aric Toler från undersökningsplatsen, verkar allt mer osannolik Bellingcat han sa till Repubblica att det kunde vara ett jippo som gått fel. Någon medveten om eller i besittning av dessa dokument skulle ha lagt den värdefulla informationen på nätet som en utmaning i ett av rummen i den tidigare nämnda virtuella världen. PA har identifierat smeknamnet för den ursprungliga källan som "OG".

Från och med den 13 januari publicerade OG bilder på topphemliga ärenden på en Discord-chatt som heter Thug Shaker Central. I början av mars ska ett trettiotal dokument ha överförts till en annan del av Discord, Wow Mao. I mitten av mars skulle dessa dokument ha kommit till en dedikerad sida i spelet Minecraft. Senare hamnade de på sajter som 4Chan för att sedan i början av april översvämma mer kommersiella och genomgripande sociala nätverk som t.ex Telegram e Twitter.

På 77 dagar exploderade den tidsinställda bomben, kanske utlöst av en slump eller kanske avsiktligt av de som vill sätta stopp för kriget i Ukraina och misskreditera den amerikanska demokratin i hela världens ögon. USA:s unilateralism motarbetas av idén om en multipolär värld uttryckt av både Xi Jinping och Vladimir Putin.

PA talade med en av medlemmarna som hävdar att han var i konversation med just den person som hade publicerat dokumenten i månader när New York Times fördömde avslöjandet av de topphemliga sidorna: «Vi kunde inte tro det…». AP-källan gick med på att förklara omständigheterna kring läckorna för att frikänna vem som ligger bakom smeknamnet lucca och publicerade på sociala medier många av de sidor som sedan granskades av media. «Lucca är bara ett barn, han satte dem på nätet men bara för att göra oreda». Istället presenterade de som gick in i materialet för första gången sig som "OG". Han verkade inte agera av ideologiska skäl eller för att avslöja statshemligheter, utan bara för att imponera på andra chattkamrater, hävdade två medlemmar som intervjuats av Bellingcat. Men PA-vittnet säger att han är redo att hämnas om OG eller Lucca kommer att arresteras:Jag kopierade hundratals av de sidorna, om de sätter dem i fängelse kommer jag att avslöja dem alla".

I spelchatt War åska hemligstämplade filer som rör vapen från olika länder har infogats: USA, franska och till och med kinesiska. Man tror att den som postade dem bara ville bevisa för andra spelare att de hade rätt i diskussionen eller drev på för en förbättring av krigsspelet. Kort sagt, de var så passionerade för spelet att de riskerade att bli arresterade för spionage.

Bland hypoteserna finns en pojke, son till en underrättelseofficer, som skulle ha fotograferat några skärmar som dök upp på hans fars hemligstämplade dator med hans mobiltelefon.

Underrättelsetjänsten ville inte säga om filerna var äkta, men medgav att bilderna som hamnade i forumen hade exakt samma storlek som de som gavs till topchefer i USA:s Secret Service på deras datorer.

Utvecklarna av War åska för liknande händelser för spridning av "märkliga" nyheter har de redan tidigare varit tvungna att utfärda specifika policyer mot att dela konfidentiellt material på sina forum.

Underrättelsebyråer har länge varit medvetna om behovet av att övervaka spelgemenskaper. Under 2013, cachen av dokument som läckte ut av entreprenören NSA Edward Snowden avslöjade att myndigheten aktivt övervakade Xbox Live, röstchattplattformen för konsolen Microsoft, och hade till och med distribuerat verkliga agenter i den virtuella världen av azeroth, seriens inställning World of Warcraft.

Ett dokument, skrivet 2008 och med titeln Exploatering av terroristanvändning av spel och virtuella miljöer, varnade för att det var riskabelt att lämna spelgemenskaper underövervakade, och beskrev dem som ett "rmålrikt kommunikationsnätverk”. Rapporten varnade också för att många utländska underrättelsetjänster utförde operationer på spelplattformar.

Pentagon läcker: som en fördröjd tidsinställd bomb. På 77 dagar från spelplattformar till sociala nätverk. "Ett barn skulle ha lagt ut sin pappas dokument online"

| Bevis 1, INTELLIGENS |